多沙水域游戏性的分类
我收集了20多个沙水区的游戏,突然发现这些游戏都有很多性,有些还很有个性。
于是乎,我想给沙水区的游戏分类,脑子里有各种分类的维度,但似乎都不符合“科学精神”。应该如何分类?这让我想起了一个类似的分类案例。
请问:以下哪种酒的分类方法符合「科学精神」?
第一种是根据葡萄酒的生产年份。
第二种是根据产地。
第三,根据葡萄的种类。
如果按照葡萄的品种来分类,世界上有多少种葡萄?我不确定。所以这个方法不好。
按照酿酒年份,看起来很整齐,但意义不大——因为知识不可扩展,分类后价值不大。
最后,把酒按照产地分类——不会漏,不会重,一旦叠加到其他维度,比如文化,就能衍生出很多新的知识,也就是知识的延展性很强。
“科学精神”不仅仅是严谨,更重要的是知识可以拓展。
再比如,数学作为一门纯科学,并不直接研究现实事物(现象),而研究一个又一个的数学模型,就成了解决问题的万能钥匙——数学是一种“模型科学”。
......
从游玩区域来说,至少有三种:沙区、水区、沙区。每个区域又可以分为基础玩法、中级玩法、高级玩法,每个高中低都有不同等级的玩法。
当我们决定分类的时候,我们的头脑中就会有一张立体的网。后来我们到了沙水区,就能一眼了解孩子玩耍的层次和水平,先分析孩子的现状,给予适当的支持。