为什么动作格斗游戏不是很受欢迎?比如第九大陆,洛基英雄传说,我觉得是所有格斗网游里面最好的,为什么没有人?
我觉得下面抄的一些网友的说法很有道理。
1,格斗游戏要求运算量太大,不允许超过1/60秒的延迟,也就是一帧,换算成ping。16ms(其实不是,近似且容易理解的概念)
2.格斗游戏很难吸金。作为最纯粹的竞技游戏,除了买皮肤,没有什么能吸金的。你想:玩家不可能接受任何“为了实力而增加消耗”的方式,FPS和RTS竞技游戏(包括Dota like)都是如此。也就是竞技游戏,没有付出2就赢了。
3、格斗游戏很难积累玩家,因为挫败感的流失几乎是不可避免的:
实例分析:
一个普通玩家好奇,来了游戏,被各种老枪和小学生打得吐血——相信我,越是失意勇敢的人,越是屡败屡战的人越少——所以可悲的输球。
出于好奇,一个有钱的大亨来到游戏中,被各种老枪和小学生打得吐血——他很生气,打算拿钱赢,发现怎么也买不到20颗40穿透的宝石和200附魔的装备——然后失望地输了。
一个有一定经验和基础的老炮儿进了游戏,偶尔被小学生打败——他会愤怒地指责游戏不合理,一拳打死高手——然后愤怒地输了。
千载难逢的一次,一个超级有天赋的小学生在游戏里随便玩就赢了很多盘,感觉好无聊——无聊到输球。