我不想做游戏策划。我应该转行做什么?
我一直在这一行。在游戏开发行业,工作压力很大。一个项目做完了,还会有另一个,一个还在分几个阶段往点上赶,把开发商当农民工。说得好的是专业人士,说得不好的是典型的IT民工。但是,在这个技术人员高薪的时代,其实游戏开发者的收入还不如一个机械师。
不废话。回到正题。
游戏开发,最好的转行是程序和美术,前者,无论如何,都是开发软件。只要是软件行业的,都可以往那里跳。如果他有涉及数据通信的客户端开发经验,可以跳到网络通信行业。
美术也是一样,转到需要美术的东西就行了,如果有设计角色的经验,培训后可以转服装设计。如果有场景设计经验,只需要一些基础训练就可以转行做室内设计。最坏的情况下,你可以转行做印刷和广告。
同样的测试程序。
运营的开放跳转到网站运营方面。
但是只有规划是很难跳的。策划的体验就是设计游戏的体验。设计游戏,说白了就是思考,思考怎么玩,设计各种道具、怪物、关卡的平衡。听起来很专业,但是把这些经历换成其他行业,就意味着你毕业后没有工作,打了n年游戏。
没有其他行业的道具、怪物、关卡,更不用说你不用去平衡它的产品的数值平衡,策划也没有那个行业的专业知识去平衡。
只有擅长写作的人,才能转而成为网络编辑等作家。不过在游戏开发行业,火星文写的好很多,但是用它做网编的很少。
数值可以考财务会计证,转行这些行业都是在和数字打交道。
其他策划要么成为行业内的人才之一,走上项目经理以上的岗位,要么尽快转行。
但是,项目经理一般都是通过流程和测试晋升的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的人都知道找专业的,找只会玩的人,很多老板都没有这个胆子。
你可以做一段时间,但我相信你已经不年轻了。这一行几乎都是26左右的基层老人。如果没有信心,尽早转行,培训后进入其他行业将是明智之举。虽然已经浪费了好几年,但是如果留下来,会更浪费。
到了一定年龄,再培训就有点难了,只剩下销售行业了。
游戏策划存活率不到1%是因为你说的话。游戏是年轻人玩的。老年人开发不出年轻人喜欢的游戏,工资又高。只有非常厉害的人才能留下来。在这个过程中,有的人认清了形势,退出了,有的人被炒了。
我见过很多这样的方案。在另一个行业工作一段时间后,前者会有所改善。后者往往前途黯淡,因为他们的青春被送进了浸透了鲜血的梦想产业。
你就把自己想清楚一次,找一个自己喜欢的,可以长的,可以做的新行当。不要执着于做策划的工作经验,那只是一种好玩的体验。虽然你工作真的很忙,但那是社会对你经历的评价。是选择“玩”还是醒来,取决于你自己。