红色警报,日本的主力
●日本:(无侵略者可建)
忍者力550,速度快,隐形,攻击力强,即使在天启里也能把几个人一起干掉。缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆飞机,对大型建筑造成了极大的破坏,严重威胁到了矿库主基地等重要建筑,但需要资金准备。
731 600部队需要一个实验室,对士兵伤害极大,对建筑有好处。在战斗堡垒里放几个比较实用。
英雄野蛮5000,忍者部队的精英,可以高速攻击,隐形,可以让对方防不胜防,但缺点是不能防空,生命值低。
克隆中心3000除了名字和外观,和尤里的复制中心一模一样。
●日本:
火箭飞行员和731部队天生一颗星。
防御建筑血量0.8倍。
●国家* * *有:
科技油井2000(中国除外)需要一个实验室,比地图上的油井效率高,战斗后期补充经济,限6个。(中国有地热能站)
超级英雄训练基地1500(美、法、日、中、苏、日共有),可以训练战斗力强的超级英雄,各国不同(详见下文)。
●盟军* * *有:
小核电站是1000,比苏联核电站差一点,但是爆炸伤害也小,相对安全。
多管火箭炮2000,爱国者导弹对地,一次可以射很多,对抗团队更有效。
需要实验室的空空战斗机1000,空中强但对地不强,是盟军空军压制他国空军的强大力量。
需要修理厂的医疗兵600可以为自己的步兵单位补充血值,非常实用。
其实当你选择了不同的国家,在你构建游戏的时候会有一个介绍,就是你等待小进度条的时候。
●美国:
美军士兵,海豹突击队,时空军团士兵,F117轰炸机天生一星。
经济收入是65438+正常的0.2倍。
●日本:
火箭飞行员和731部队天生一颗星。
防御建筑血量0.8倍。
●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战斗机和幻影坦克诞生于一颗恒星。
●法国:
防御建筑比正常多1.5倍血,建造时间缩短到0.8倍。
重兵生来就是明星。
●德国:
坦克杀手和反坦克步兵天生就是明星。
攻击力是普通国家的1.2倍。
●利比亚:
疯狂伊万和基洛夫天生就是明星。
步兵建造时间是0.85倍。
●伊拉克:
清道夫、辐射坦克和SU35战斗机是天生一对。
经济收入是正常的1.1倍。
●苏维埃俄罗斯:
磁暴步兵,重磁暴兵,磁能坦克,恐怖机器人一周诞生。
战车装甲是1.2倍。
●中国:
消防员和黑莲花一星生。
空军速度是1.3倍。
●尤里:
士兵的建造时间是0.75。
●苏联军队* * *有:
磁爆飞兵650需要一个实验室,对战车单位非常有效,对建筑和士兵都有好处。缺点是范围太近。
SU35战机1500需要实验室,攻防都很好。五架战斗机一起可以扑灭任何东西,降落平台是联军机场。
联盟机场600,需要实验室,SU35的降落平台。
维修工人不允许制造,维修厂免费提供一辆,可以像盟军维修车一样修理坦克。
地狱火导弹2000,攻击后带有核辐射、步兵和轻型装甲车的杀手。
●美国:
F117轰炸机2000需要实验室,射程攻击,血浓。对于对付大规模建筑和步兵群特别有用。借助入侵者的点攻击,提升了美国空军的实力。
英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血量高,看起来像穿着对面衣服的海豹。配合医疗兵有恃无恐,缺点是不能防空。
●日本:(无侵略者可建)
忍者力550,速度快,隐形,攻击力强,即使在天启里也能把几个人一起干掉。缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆飞机,对大型建筑造成了极大的破坏,严重威胁到了矿库主基地等重要建筑,但需要资金准备。
731 600部队需要一个实验室,对士兵伤害极大,对建筑有好处。在战斗堡垒里放几个比较实用。
英雄野蛮5000,忍者部队的精英,可以高速攻击,隐形,可以让对方防不胜防,但缺点是不能防空,生命值低。
克隆中心3000除了名字和外观,和尤里的复制中心一模一样。
●英国:
飞行狙击手1000,像狙击手一样抱着AWP,可以对空作战,有效牵制飞行兵。
布雷车1000需要一个实验室,可以埋设破坏力很强的地雷,自己的部队踩上去没事,敌人踩上去就惨了。
榴弹炮1400需要修理厂,是远程攻击武器。利用射程优势,配合其他兵种,可以有效牵制对方,也可以代替光边坦克作为前期的攻城任务。
●法国:
移动巨炮2000需要一个实验室。战车的射程和攻击力大约相当于武装直升机的着舰状态,但展开后的攻击力相当于一门巨炮。
超级英雄HBK5000,强大,像终结者,外形一样,但是比他强,缺点是移动慢。
超级棱镜塔3000需要实验室,攻击力和耗电量都很可怕。它被限制为三个。有了它,可以有效防御地面攻击。
英雄HBK5000,强大的终结者,攻击力很强,可以在水上漂移,很多情况下可以力挽狂澜,但是速度有点慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹突击队要建)
GSG9单位500站在MP5(像海豹突击队)旁边,但不是C4炸弹,是步兵的克星。部署后类似美军士兵但攻击力更强。
反坦克步兵400,像重装士兵一样发射导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,天生一星。
豹二坦克1250,需要实验室,威力大,可以载一个人。与坦克杀手几乎战无不胜,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
恐怖分子250,原本来自古巴,给了利比亚,破坏力变强了。虽然比原来贵,但是性价比更高。
辐射突击队800需要一个实验室和一个自毁装置。爆破后产生强辐射,不像自毁卡车那么爆炸,但辐射更厉害。最可怕的是血多了。
●伊拉克:
辐射坦克1400,需要实验室,杀伤力和核辐射都很强,特别适合步兵和大型建筑。缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊万和台风潜艇);
重装磁爆能650,部署后攻击力更强,对付坦克一流~!(Gator、防空履带、光刃等专杀士兵的坦克除外)。
电击水母900可以探测隐形,武器是放电,升级到三星后非常好用。
英雄LWF5000,鲍里斯的超级增强,可以像苍蝇一样杀死空中的飞兵。它的外形是蓝波,用的好的话可以消灭一支军队,但是移动速度有点慢。
●尤里:
激光飞兵900,任务里月球上的火箭人,火力多一点。
基因突变机器人800,在杀死士兵(我们自己的也可以)后,有可能把它变成自己的野人。
神经突击机1200,和神经突击车效果一样,一次性单位。
通灵突击队1500,英雄单位,出现在红色二中,想必大家都知道(注:尤里X在本作中晋升为超级英雄)。
●中国:(其实除了基地,侵略者,铁幕,中国都是新单位)。
中国电厂700,动力输出180,外观不一样,没什么好说的。
中国矿是2100,比较强,没什么好说的。
中国军营500,也...
中国战车工厂2000,或...
中国海军造船厂1500,再次...
中国机场1200,比空指大,血多,其他都一样。
中国修理厂800,配一个维修工。
中国战斗实验室3000,血多,间谍卫星功能,比常规实验室耗电多一点。
地热能源站3000座,发电量1万。只允许建两个地热能站,增加一些额外的资本收益,因为国内没有要建的油井,爆炸后会有一定的破坏力。
通信中心4000,限一个,有特种兵的死亡空袭和间谍卫星的功能(取消军职不能建)。
中国人民解放军200的攻击力与部署的美军士兵相当。巷战和调动士兵一样强。移动攻击是他的优势,但防御力略差。在温暖和多雪的地区有不同的制服。
小机器人1000需要一个维修店。它的血量比普通士兵多,攻击力也不算太强,但它携带C4炸弹。在前期,它往往能完成特殊任务。
喷火兵600,一个杀兵的武器,一次烧一串,很像《国之荣耀》里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
飞行机枪兵600类似于火箭飞兵,但武器更先进,更能对抗战车和建筑。
超级间谍1500,带间谍功能,速度比盟军间谍快,可以被敌方坦克附身。
黑莲1400,中国的英雄单位,和谭雅的很像。它用一个小炸药包代替两把枪,血比Tanya少但速度稍快。
超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻防都很强,但是速度慢。
飞行采矿车1400,采矿量和苏联采矿车一样,采集速度稍慢,但是由于飞行模式,孤岛上的矿可以开采,配备导弹发射器,有点战斗力。
战斗大师900,中国基础作战坦克,攻击如犀牛,轻甲多一点血。它抵抗炮弹攻击的能力比犀牛强,但其他武器会吃亏。
绿色坦克500,可以坐两个人,是防空专家,速度快,防御低。它的火力比Gator的初始火力强,但不会越来越强,所以很容易用来对付士兵。
中国移动重工2000需要一个修理厂。部署后可以作为战车工厂直接在前线生产战车,但如果只有一辆没有战车工厂就没用了。
龙牙火箭筒1400需要一个修理厂,类似* * *和李国辉的榴弹车。距离近一点,对付步兵和大型建筑非常好用。
反雷达车1000需要一个实验室。部署后对对方雷达有一小块黑幕干扰,范围不大。
神龙坦克1200需要一个实验室,喷火坦克,杀兵很惨,但是对付坦克略弱。成群的火龙可以摧毁所有的建筑。
霸王坦克1600需要实验室,移动速度比天启快,血比天启少。和天启一样,是“中国天启”。
电子干扰车1500需要实验室,断电或者实验室被破坏都无法使用。它发出长距离的EMP射线,使对方的一个战车单位失去控制,进入混乱状态。
J10Fighter 1400需要实验室,攻防高于入侵者,略低于SU35,但更快。
GYC战列舰1500,需要一个实验室,是一个继承原著的单位。攻击力不是很强,但是很强,是实战单位。
涡轮运兵船900,速度和防御介于苏联和美国之间,容量与盟军相当。
水箱1000,可以两栖,能力比遥控坦克高,性价比差不多。
龙飞战舰3000需要一个实验室,配备比宙斯盾美杜莎导弹性能更全面的美杜莎2导弹,搭载4架大黄蜂战斗机(航母上的那架)。
中国的墙是300,比其他国家的墙强,但是也贵。
碉堡500,攻击力比哨兵枪小,可以对空瞄准,不攻击的时候隐形。
中国高炮900,攻击力不错,有点攻击性,类似Gator炮,但是不会越来越火。
神武防御炮1500需要机场和范围攻击,对付群体比较实用,但缺点是最小射程限制和改变方向需要旋转炮塔。
九千九百九十九,中国基地守护者,是一支隐蔽部队,战斗力极强,几乎无敌。他可以用于空对地和舰对舰,也可以在水上行走。血量大,建设条件苛刻(他需要一个超级英雄训练基地,还偷了盟军和苏联的技术——这部作品里唯一的BT单位,一对一时做不出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能使,只能接):
V4导弹车可以发射V3导弹,一次两枚,装甲比较厚。
地下矿车可以钻入地下矿车,地下时移动速度快,隐形。
玄武战车就像战斗堡垒,但是坚固很多,可以装8个人。
★★★★★原单位重大变动(小变动多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
宝箱规则中增加了新物品“隐身”和“炸弹”,不需要再做解释,拾取的单位只能是隐藏单位,普通单位不能拾取。
船厂防御能力弱(我之前可以弄两个核弹,变态!)
伞兵们充实了很多:
盟军:4名美军士兵+3名重装士兵+1名工程师。
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师。
尤里:5名尤里新兵+1名尤里克隆人+1名工程师。
防御建筑所有进攻型防御建筑都可以升级,以协调防御和战车的平衡。
●盟军:
爱国者导弹攻击力不变,攻击频率增加(避免对付飞兵时力量不足)。
入侵者战机造价降到900,攻防略有加强(原来的战机太垃圾)。
火箭飞行员的费用减少到500,增加了对士兵的攻击(为了保证盟军空战的实力)。
时空军团士兵可以部署适应防御战,像重装士兵一样提高攻防能力。
航母造价涨到3000,搭载的黄蜂数量增加到6只。
修改了光滑金字塔的组合打击规则,由原来的攻击120到辅助200改为攻击和辅助150,攻击频率略快。
●苏联军队:
动员兵费用涨到130,进楼后攻击力变强很多。不要小看战斗掩体的作用,因为苏军士兵以巷战闻名。
磁暴步兵成本降低到400,性能不变。
疯狂伊凡的费用增加到1000,攻击距离加强,炸弹可以在一定时间内自由控制其爆炸。
武装直升机造价涨到1600,升空状态的小机枪改成导弹。可以自动回血。
磁能坦克的防御已经加强到和犀牛一样的水平。
V3无畏舰导弹血量增加,相应的发射单位费用也增加到1200和3000。
恐怖机器人血量略有增加,需要修复。
基洛夫的空船血量降低,速度提高,所以要比以前更加小心。
●尤里:
尤里的新兵在巷战中变弱了,类似美国大兵(以前是变态!五个矿车可以瞬间消失。
Gator炮对地距离增加,对空距离减少,对地攻击略有减弱。为了平衡同地位的苏联防空部队(三炮可以防五艘无畏舰,太不平衡了)。
尤里X成为超级英雄,非常强大的精神控制(自己试试...)
●总体而言:
1.车库的作用增强了,一些非常实用的单位需要它来建造(比如医疗兵,榴弹炮,坦克杀手,龙牙火箭等。).不要小看车库。
2.同样,空军和国防建筑的作用也不应该被低估。不要把造飞机和基地防御当成菜鸟行为~
3.快攻成功率比原著低,战斗中可以看到更多精彩的多兵种配合。
4.你可能对建油井沾沾自喜,以为未来无忧,却不知油井的爆炸力是强大的...注意保护好油井,这几乎是你后期资金的唯一来源!
●美国:
美国新兵种只有一架F117轰炸机,比较容易上手。我们要好好利用天生的美军士兵和海豹突击队以及他们的经济优势。
战术1。小图单通道。开始后,建立简单可靠的防御设置,尽快清指。可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势。对于起步来说,经济决定一切~那就用几支足以形成优势的部队消灭对方!
策略二。大地图,地形复杂,这种地形很难形成快攻,所以最好的办法就是靠经济保障创造足够的F117,找准时机给对方致命一击!拆除了敌人的重工业,修理厂,建筑厂,胜利就这样决定了。
策略三。英雄YY跑得很快,有很多血。找到对方的防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者混进坦克混战中。
战术4。最无聊的战术是这样的——既费时又费钱。反正我的钱比你多——但是很多时候这种战术真的简单有效。
●日本:
日本的防守是最差的,以退为进的防守绝不是好办法。要善用忍者和神风的力量,在前期快速取得优势。
战术1。矿区离家远,对手是盟军。刚开始的时候,两三个忍者跑到对方矿区附近快速清除对方的矿车,延缓对方的发展。同时家里准备了神风,秒掉对方的矿厂,游戏基本赢了。
策略二。对付喜欢发展科技不速攻的人,毫无顾忌的用6级神风快速敲掉自己的车库和主基地,绝对占优。然后他们只需要保卫对方致命的兵海。
策略三。如果知道对方不重视防空,那么一开始用飞兵强攻的战术也能取得不错的效果,因为日本飞兵天生一星。
战术4。如果你不幸前期没有取得优势,后期的战斗会很艰难,但是如果你创造了英雄野人或者10以上的忍者,还是可以用他们来偷袭的。英雄野人的隐形和快速移动能力让他不那么害怕狙击手。
●英国:
英军狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是早期非常有用的攻城单位,布雷车是根据个人口味。
战术:1。开始建一个地方,飞一个地方,让对手所有步兵单位无效,然后只需要搞防空和坦克防御。出了高科之后,弄几个一星幻影和圆滑边缘,加上最初的一星步兵车,形成传统的进攻力量。
策略二。一开始你甚至不需要狙击手,榴弹炮配合栅栏和必要的掩体来防御步兵和战车。先进科学后,你可以得到一个幻影和一个步兵车(比上一个没有打磨边缘的更快),形成非常规的进攻力量。
策略三。相持阶段,在对手经常经过的地方偷偷埋几颗地雷,既能炸他,又能吓他。这是心理战。
战术4。别忘了早期的英国侵略者是骚扰对方的绝佳工具。只需要两个人就能炸掉一头犀牛。
●德国:
天价GSG9部队,物超所值。坦克杀手,坦克猎人,豹二是称霸大地的工具。当然,你在和尤里打交道的时候要更加小心。
战术1。如果对手蠢到用地面部队陪你逛街,那你就赢了。GSG9和坦克杀手可以轻松消灭任何入侵的步兵和战车。用包含GSG9或坦克猎人的豹二后期制作来形容也不为过。
策略二。德国最初的快攻不是很好打,因为没有很有效的对付建筑的工具。如果你真的想在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力可能是你唯一的选择。
战术3。拉姆斯坦不擅长对付飞行兵。如果你让对方有很多这种东西,你只能用坦克猎人和他打,或者用多余的钱去造空对空战斗机。
战术4。豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御力高,而且可以搭载一名优秀的德军士兵,利用机动性撕开对方的防线。注意,只有这种东西才能破解传统的幻影棱镜阵列。
●法国:
法国的防守能力毋庸置疑。我们需要考虑的是如何将这种优势转化为胜利。注意法国的快攻最弱,不要促短避长。
战术1。法国所有的防御建筑都比正常的血腥很多,防御专家的重兵也是一星。好好利用这一点,让想骚扰你的对手永远不会白回来。
策略二。战斗堡垒+重装兵对法国来说可能是个不错的组合。一星威力明显强于普通重型装备,这种优势甚至可以和德国坦克兵抗衡。
策略三。超级棱镜太恐怖了。在你的基地入口放几个,可以吃掉几乎所有地面部队的攻击。小心不要失去动力。
战术4。以移动巨炮为中心展开阵地战,用堡垒+重装等其他东西保护,有可能的话甚至用英雄HBK一点一点把死亡线推向敌人。
●利比亚:
利比亚最强的手段就是爆破,源源不断的自爆武器绝对会让敌人闻风丧胆!你知道,穷人从来都不是好惹的。
战术1。《潜龙》里的恐怖偷袭比原著更实用。只要你成功运送5名恐怖分子到对方基地腹地,他哭的样子可想而知。
策略二。炸药车的装甲比以前更坚固了。这种微小的差距可以迫使敌人更加重视他,造一辆爆炸卡车。也许那个提示音对敌人心理的冲击最大。
策略三。依云炸弹+辐射突击队+防空履带的组合,爆炸力主要不在于它的破坏力,而在于它强大的辐射力。这一招只有在矿车的配合下,才能破解幻影光棱镜和其他所有由轻甲组成的部队。
战术4。利比亚的基洛夫比其他国家的更可怕。靠基地防御很难拦截五个以上集群的基洛夫,这往往是能扭转战局的因素,但关键看你能不能坚持到那时候。
●伊拉克:
伊拉克的经济有一些优势,但仅仅依靠这些是不够的。关键在于它的辐射技术和空军。伊拉克初期很难形成大的威胁,但中后期会有转机。
战术1。desolator是步兵的克星,几乎适用于任何版本。除非对手是英国人或者从来不用步兵,否则造一个也没什么损失。
策略二。达到高科技后,伊拉克的优势才能充分体现。辐射坦克的威力往往是对方无法想象的。集群式辐射坦克往往能以吞噬的速度摧毁地面上的一切。
策略三。别忘了伊拉克有SU35战机,空袭可以让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆除超级武器的法宝之一。
战术4。辐射坦克不仅集群使用,单兵作战能力也非常出色,而且还可以分散声东击西,突入敌方阵地,造成极大威胁。
●中国:
中国作为一个新的阵营,有各种各样的战术。这里只做一点介绍,其他更高级的就留给广大玩家去探索吧~
战术1。当初,机场还没有建成。车库建好之后,直接建了修理厂。凭借绿色坦克的机动性和高视野,装载小型机器人进行快速攻击。小型机器人的血量更多,即使格林被消灭,也能保持一定的战斗力。
策略二。前面介绍的战斗大师的特点大家可能不太了解——血500,轻甲,这让它成为早期坦克战中最有优势的坦克(灰熊,犀牛,烈风)!战斗大师可以轻松击败其他同等大小的轻型坦克,但是对机枪的抵抗力很差。请自己想好怎么用~
策略三。同样,直接建一个修理厂,生产2个左右战斗大师+2个绿+1个龙牙(共4200)组成一个小战斗群,配远程,近程,空对空。怎么用不用我介绍了吧?如果你有足够的钱,你最好在绿色里装一两个小机器人,这样更有威胁。
战术4。高科技玩法,铁幕覆盖的火龙坦克可以在短时间内烧毁其他任何建筑和士兵。即使没有铁幕,火龙坦克对敌人的威胁也很大。
战术5。王霸坦克的机动性远强于天启。利用好这个完全可以弥补血量的不足,而攻击力和天启一模一样。
战术6。电子干扰车是一个非常有价值的单位。在坦克近战中,它的远距离干扰可以让敌方己方坦克以两倍的速度攻击己方同伴,而当它回头攻击你时,你可以在瞬间用霸王坦克将其彻底摧毁。
战术7。中国的J10战斗机飞得很快,如果对方防空火力不强可以大胆使用。也是拆超级武器的法宝之一。
战术8。GYC战舰流了很多血。当你不得不用J10对抗对方强大的防空时,可以用GYC战舰暂时吸引火力,GYC的一对一作战能力也不弱。一艘GYC战舰可以做很多事情。
策略9。如果任何战术都打不开局面,那你就该省点外快了,那就试试英雄GYC吧,他是一个能力超群的超级英雄!
●苏维埃俄罗斯:
苏俄强大的磁能技术十分抢眼,但其装甲优势可能会被忽略。利用这一点,我们可以做出让对手大吃一惊的事情。
战术1。传统的犀牛快攻在重兵拦截下已经没用了,不过俄罗斯也有类似的东西“重磁暴兵”。只要不是步兵的克星,都会败在他手里。对付那些习惯坦克快攻的,在堡垒处放两个重磁铁,可以有效防御。
策略二。小规模的磁能罐在启动后不久就可以生产出来。磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天空以外的任何东西。以它的综合性能,完全可以应对重兵的防守,而且一旦升级到三星,大家一定知道它的威力。
策略三。磁暴飞兵吞噬对方的矿车。其实这种战术苏军都可以用,但是有一定的风险(不要因为看到计算机有多强大就以为自己可以做到)。
战术4。主人公LWF是如此的全面,以至于连空中的单位都逃不过他凶狠的枪口。除了建筑,一切都怕这个英雄。用得好的话,可以得到很多结果。
●尤里:
尤里阵营在增加一些单位后变强了,原来的战术还是有效的。用好尤里还是最难最可怕的。
战术1。加入激光飞兵后尤里兵种的战术更加强大多变。想象一下尤里最害怕的天敌,如收割机、狗、蜘蛛、遥控坦克,在激光炮的轰击下化为灰烬是多么安全!
策略二。神经突击机比神经突击车更机动。一台机器可以让对手小团体的全血瞬间变成半血。如果用得好,可以在战斗中起到决定性的作用。
策略三。复制中心疯狂制造激光飞兵,半价让它从最贵的飞兵变成了最便宜的。远程性能让他们的集群优势比其他飞兵更大,一大群激光飞兵可能什么都不怕。
战术4。尤里X就是尤里本人。他可以交出几乎无限的单位。有了它的存在,部队的前进可能会从消耗变成积累,但是保护他很重要。幸运的是,因为复制中心,你可以生产出两个尤里X——记住,你不能为英国这样做。