谁有生化危机-枪下幽灵的游戏图?
失败的“枪下幽灵”系列
如前所述,第一人称视点射击游戏是《生化危机》的原型。或许是为了弥补《生化危机》当初没有被拍成FPS的事实,或者仅仅是为了获得更多的剩余价值。简而言之,卡普空最终决定拍《枪下的鬼》系列。对于大多数粉丝来说,《枪战幸存者》系列的存在是对《生化危机》名声的侮辱。其实PS上发布的第一部《生化危机:枪下之鬼》真的属于垃圾游戏之林。
在《枪下幽灵》中,玩家扮演一个因为飞机失事而失去记忆的人。他依稀记得自己的名字好像是文森特,是个杀人犯。游戏的任务是在一个无名小镇寻找事情的真相。最后,他恢复了记忆。他记得自己的原名是方舟·汤普森(Ark Thompson),他去岛上的目的是帮助他的朋友里昂(他没有提到是不是生化2里的里昂)。阿克最终带领他的两个孩子安全逃离了爆炸岛。
这部作品不仅故事情节很差,而且和《生化危机》系列毫无关系。从可操作性来说,就更差了。移动不快的丧尸在低穷AI下更是傻逼。另外,游戏PS 3D的功能确实有限,我们只能看到游戏中的全屏马赛克。让游戏继续下去真的需要很大的勇气。然而尽管如此,凭借着“生化危机”的名号和PS的群众基础,该游戏在发售期间短时间内就登上了销售榜榜首。
虽然PS上的《枪下幽灵》被玩家唾弃,但卡普空并没有放弃这个系列的意义。2001年2月,卡普空公布了第二款《枪下幽灵》,这是一款和街机厂商NAMCO合作的街机游戏。作品一开始暂定名为《生化危机:火线》(Resident Evil: Firezone),随后正式纳入《枪下之鬼》的行列,命名为《枪下之鬼2生化危机代号:Veronica》。游戏使用PS2可互换机器版本的系统246,游戏的灵感来自于《维罗妮卡》中的FPS附加游戏。街机版可以两个人玩,也实现了“生化”史上第一次真正意义上的两个人合作。由于街机业务利润有限,卡普空很快公布了作品的PS2版本,并宣布将对应NAMCO的GUNCON 2光枪。
枪下鬼2 PS2版于6月165438+10月在日本国内发售,增加了“地牢模式”、战斗模式、隐藏角色、部分数据文件和局部调整。“地牢模式”大大增加了游戏时间,包括三个最新区域的六个不同的目标。游戏还对应网络排名,这样FNAS就可以把自己的成绩上传到网络上与其他玩家进行比较。故事发生在神秘的孤儿岛,克莱尔被关押在那里。克莱尔和史蒂夫越狱后,发现整个岛上都是僵尸和各种变异动物。尽管同样恶评如潮,但这部作品的表现还是有了很大的进步。因为次世代主机的高性能,游戏一开始在屏幕上有了很大的进化,操作感有了很大的提升。此外,还加入了大量游戏内部的过场动画和对话,让人们更加了解维罗妮卡的剧情设定。
或许卡普空真的对FPS游戏情有独钟,又或许这类游戏的开发成本真的很低,依靠一些大作终于可以拿回一些利润。总之,《枪下幽灵》已经成为卡普空的又一个长期系列。他不仅拿下了《生化危机》,还以《恐龙危机》为名推出了一部作品。2003年2月11日,《枪下之鬼4:生化危机英雄不死》再次上映。在这部作品中,邀请了著名乐队RIZE担任主题曲《英雄不死》的主唱。游戏中有三个主要角色:负责调查安布雷拉帕里斯t病毒盗窃案的美国军事调查员布鲁斯,中国政府特工凌风,以及前安布雷拉病毒研发团队成员莫斐斯,也就是t病毒窃贼。与之前的作品相比,这部作品倾向于像AVG一样冒险。在正常状态下,游戏是从第三人称追尾视角展开的,但在战斗中切换到主视角。不过卡普空好像真的不擅长FPS游戏。总之游戏的水准确实一般,并没有引起太大的反响。