如何正确设置GTA5屏幕?

GTA5侠盗猎车手是很多玩家非常喜欢的游戏。在玩游戏的过程中,我们可以通过画面设置来提高游戏中画面效果的精细度,但是也要考虑到游戏是否流畅,那么GTA5画面如何设置才合适呢?为了解决这个问题,接下来小编就来告诉你GTA5屏幕最佳效果的设置步骤。

GTA5屏幕设置推荐:以赛车性能为目标。

1080P分辨率屏幕设置参考及理由(仅推荐!因为每个人的硬件都不一样,下面是足够硬件性能的设置。请参考文章的其余部分了解更多信息!)

忽略建议限制:开启(开启后可以随意设置画质选项)。

DirectX版本:DirectX11(一般现在所有显卡都支持DX11)。

显示模式:全屏(最高理论性能)

分辨率:1920x1080(主流分辨率)

外观比例:自动

更新频率:60Hz(主流屏幕刷新率)

输出显示器:1(主屏幕)

FXAA:关(开影响游戏细节)

MSAA:关闭(影响最大的抗锯齿选项,具体分析见下文)

NVIDIATXAA:关闭(如果你是n卡用户,MSAA开启,否则关闭)。

垂直同步:开(锁定60帧,具体分析见下文)

焦点不在时暂停游戏:开(此选项不影响在线模式)

人口密度:拉到最左(赛车中没有NPC)人口多样性:拉到最左(同上)。

视野调整:向右满(影响视野)

纹理质量:高(纹理质量对游戏画面质量影响大,对性能影响小)

Shader quality: normal(此项对远处景观影响较大,对性能影响较大,可以调低)。

影质:普通(赛车不在乎影质,开高了对性能影响大)

反映质量:普通(同上,此项对CPU要求较高)

反射效果MSAA:关闭(一般察觉不到)

水波纹质量:高(水波纹对性能影响不大)

粒子质量:正常(粒子质量对性能影响很小)

草地质量:一般

柔和阴影:柔和(此项对性能影响不大)

PostFX: off(非常影响性能和赛车情绪)

动态模糊强度:向左拉至最低(影响细节显示)

游戏景深效果:X(后期特效后处理关闭)

各向异性滤波:16X(基本不影响性能)

环境光遮蔽:正常(极大地影响性能和夜间细节呈现)

曲面细分:正常(基本不影响性能)

长阴影效果:关(效果不明显,影响性能)高分辨率阴影:关(只有在非常高的阴影质量下才能有效)。

飞行时启用高清流媒体:关闭(赛车除外,见下文)

扩展细节距离调整:关闭(对性能影响很大)

延伸阴影距离调整:x(效果不明显)

绩效选项分类

根据对调整后绩效的影响程度,分为高、中、低三个等级。高:对性能影响非常明显;中:对性能影响非常明显;低:对性能没有影响。这种分类可以作为调整帧数时设置的重要参考。

分辨率(分辨率):高

FXAA:低

MSAA:高

人口密度:中等

人口多样性:低

视野调节:中等

纹理质量:低

着色器质量:高

阴影质量:高

反射质量:中等

反射效果MSAA:低

水波纹质量:低

粒子质量:低

草地质量:高

柔和阴影:低

后置FX:高

各向异性过滤:低

环境光遮挡:中等

曲面细分:低

长影效果:低

高分辨率阴影:中等

飞行期间启用高清流媒体:高

扩展细节距离调整:高

延伸阴影距离调整:低

各种性能选项背后的技术分析和建议忽略了建议的局限性。

这个选项在设置闪存时会警告你,可以忽略DirectX版本:12之后的显卡大部分已经支持DX11版本,除非你用的是很老的显卡,否则不要选择10/10.1显示模式:理论上全屏是

分辨率:建议您使用显示器原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好的高宽比:调整自己显示器的比例,一般自动更新频率:主流60Hz,以显示器刷新率为准。

输出显示器:默认为1,土豪组多屏设置最适合玩游戏。

FXAA:其实和滤镜差不多,除非电脑性能真的很差,对锯齿很敏感,因为FXAA的副作用就是会损失很多画面细节。

MSAA:多次渲染同一像素后的反走样技术,效果最好但对性能影响最大。

NVIDIATXAA: NVIDIA的定制技术,减少镜头移动或移动时的锯齿。建议6系之后的NVIDIA显卡配合MSAA使用。

垂直同步:需要锁定60帧,这取决于显卡输出帧等待显示器显示帧的原理。因为显卡的输出帧会过时,开启后会增加输入延迟,所以即使显示器刷新率只有60hz,关闭垂直同步也能显著降低输入延迟(输入延迟=外设动作后屏幕与相应响应之间的时间)。

失焦时暂停游戏:截屏开启后会自动暂停游戏。

人口密度:控制街道上行人/NPC车辆的数量。

人口多样性:控制街上路人的重复,越多样化,对记忆的需求越高。

视野调整:增加游戏内物品渲染距离,减少闪光。

纹理质量:纹理越高,纹理越清晰,对视频内存影响最大。显存爆炸时,第一时间调整纹理质量。

着色器质量:它影响整体环境的渲染质量。前景细节越高越好。

阴影质量:阴影的分辨率、渲染距离和质量,对内存要求高,最终效果难以察觉,不推荐使用。

反射质量:游戏中镜子/玻璃/水反射物体的分辨率越高,反射物体就会越清晰,因为这个物品对CPU的负荷比较大,所以如果CPU比较弱的话请不要开启高反射效果。

MSAA:提高反光物体的质量,减少反射的狗牙。这种效果在游戏中很难察觉。建议关闭整个流程。

水波纹质:水反射和动态越高越漂亮,普通和高的差距很大。

粒子质量:爆炸越高,碰撞时产生的粒子越多。不要打开弱CPU。

草的质量:草/叶子越高,质量越高,渲染距离越远,阴影越多。不开,高开就够了,越高越难察觉。

柔影:减少狗牙的阴影,普通和柔的差距明显,至少开个柔

PostFX:图片党专属,负责场景的最终滤镜处理,汽车大灯和车身的炫目光线,明暗对比强烈的特效,树叶间投射的光束,瞄准时产生的景深等诸多特效。

动态模糊强度(Dynamic blur intensity):模糊运动帧产生类似于现实中的错觉,人类看不清高速运动的物体的原理。现实中是防止人脑信息输入超负荷的一种保护机制。

游戏的景深效果:模仿了人看远近物体时的对焦机制,建议关闭整个过程,因为会导致物体模糊。

各向异性滤波:使远距离纹理和不同角度的纹理更清晰。是老显卡技术了,基本不影响性能。直接就是x16。

环境光明暗处理:通过添加接触阴影纹理来提高光影的真实感。第一代显卡危机推出的技术是这一代3d游戏光影技术巅峰的代表,追求光影的建议是开放的。

表面细分:给物体表面增加层次感,游戏中只有树更明显。

长影效果:改善黄昏/清晨的阴影效果,基本很难察觉。

高分辨率阴影:与软阴影相比,阴影的分辨率进一步提高,减少了锯齿状飞行。

高质量串流:减少飞行过程中远处物体的闪光,没必要天天飞。

扩展细节距离调整:与视野调整相比,渲染距离进一步提高,远处物体的闪光进一步减少,对性能要求非常高。

扩展阴影距离调整:进一步提高阴影的渲染距离,减少阴影的闪烁。DSR(动态超分辨率):在1080P显示器上实现其他分辨率,比如2X是游戏的实际渲染,3840x2160,0.5X是960x540,当你觉得自己的电脑太好而不能追求更多细节或者想进一步降低画质来提高帧数的时候很有用。

关于GTA5屏幕如何设置合适的详细推荐方案,我给大家介绍一下大手。也可以根据自己的电脑配置做一些调整,让效果更好。我们赶紧试试吧。