求《恶魔战士》相关所有人物、剧情等资料。(一定要详细、完整!!!!)

概述

“吸血鬼系列”(国内翻译成“恶魔战士“)是由已经离职的CAPCOM名制作人 冈本吉起,与同样也离职的船水纪孝一起开发的2D格斗游戏,在1994年推出时并以其换的西洋鬼怪题材,网罗吸血鬼、木乃伊、僵尸、科学怪人、猫女、狼人...等鬼怪展开快节奏的格斗风格而获得好评,不过可惜后来3D格斗游戏抬头,2D格斗游戏式微,让“恶魔战士”的风采慢慢黯淡...。

恶魔战士-午夜斗士

古今中外,来自世界各个角落的吸血鬼系、僵尸齐聚一堂,各自施展绝活,目的是为了成为“最强恶魔”。这就是CAPCOM承接《街霸2》于1994年推出,首个利用卡通色调与画风的另一款格斗热作(Vampire - The Night Warriors)。登场角色众多,每位都极具个性。如吸血鬼DEMITRI和科学怪人VICTOR都是来自欧美家喻户晓的人物。《恶魔战士》在操作系统上禀承CAPCOM的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。而后,CAPCOM公司再接再厉陆续推出改系列游戏二代吸血鬼猎人、三代恶魔救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。

吸血鬼猎人-恶魔的复仇

英文名(Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge ),1995年CAPCOM公司推出的恶魔战士系列的第二部作品.游戏画面在一代的基础上进行了一些改进,游戏角色保留了上一代的全部人物而且添加了两名新角色.而上一代的BOSS福布斯和派隆在本作也可以直接使用了.系统方面,除了新加人物外,每个角色都新增加了不少必杀技,而且和一代比起来本作的能量系统有重大变化,能量槽的个数并没有上限,也就是说可以无限地增加能量槽的数量.本作是所有格斗游戏第一个增加倒地追击的游戏,方法是对方倒地时按上+K.每名角色还有一招独有的防御反击技,效果是在防御时输入指令可以马上解除防御硬直状态而马上用必杀技反击对手.每名角色都有几招必杀技的强化版,叫做ES必杀技,方法是输入必杀技指令后按两个拳/脚键.

恶魔救世主-吸血鬼之王

英文名(Vampire Savior - The Lord of Vampire),1997年推出的恶魔战士的第三部作品,相对于前两作来说,本作的画面,音乐以及人物的动作流畅度有很大的提升.游戏***有15名充满个性的人物登场,其中不乏全新的角色.如以童话人物为原型的'"小红帽"给玩家留下了深刻的印象,一个看似天真无邪的小女孩竟然是手持冲锋枪扫射,而且不时流露出邪恶的目光...本作新加入的系统是暗黑力量,使用方法是按下同等强度的拳脚键,消耗一条能量.在暗黑力量发动中再次输入同等强度的拳脚键可以将其效果强制解除.同年还推出了《吸血鬼猎人2-恶魔的复仇》和《吸血鬼救世主2-吸血鬼之王》两部作品,都只是更换了几个角色的版本,严格来说用的全是95年作品的角色,大致系统和本作相同。

恶魔战士编年史 混沌之塔

本作是《恶魔战士》系列的集大成之作,凭借PSP的强大性能实现了逼近街机版的游戏画面,并且对应PSP的无线局域网,可以实现多名玩家的无线对战。除了街机模式等各种模式外,本作中最重要的就是完全原创的“TOWER”模式,该模式是在屹立于魔界之中的谜之塔进行战斗,玩家可以在18名角色中选择三位,击破各层的对手。对战形式为1对1,塔内有很多房间,在里面有很多敌人在等候。选择三名角色中的哪一位与相应的敌人战斗也是本作的策略性之一。另外该模式中还隐藏有多种多样的谜.

登场角色

SUCCUBUS MORRIGAN 女妖-莫莉卡 —— 1678年,苏格兰,女妖--夜之女王

VAMPIRE DEMITRI 吸血鬼-迪米特利 —— 1493年,罗马尼亚,吸血鬼--黑暗贵公子

WEREWOLF GALLON 人狼-加伦 —— 1940年,英国,人狼--疾风之人狼

丽丽--1730年,中国,僵尸--苏醒的亡者

多纳文--不明--鬼怪的阻击者

萨斯卡茨--1903年,加拿大,雪男--雪之豪杰

萨贝鲁--1889年,澳大利亚,食尸鬼--死之屠夫

菲莉西亚--1967年,美国,猫女--梦境之猫娘

奥尔巴斯--1953年,巴西,半鱼人--水之英雄

阿纳卡利斯—公元前2264年,埃及,木乃伊--复活之法老

维克多--1839年,德国,合成人--怪力之机体

比沙蒙--1673年,日本,死灵武士--诅咒之武者

福布斯--BOSS--暗黑界之守卫

派隆--BOSS--暗黑界之霸主