《奥日2:精灵与萤火虫将》评价:初心未改,美好不变

2015年,月亮工作室开发的横版卷轴动作游戏《《奥日与黑暗森林》》诞生,并迅速登顶各大游戏榜首。凭借出色的动作设计、精美的手绘画面、生动的角色动画表演和交响乐级别的背景音乐,这部作品获得了无数的好评,获得了50多个奖项和提名,包括年度Xbox金摇杆奖、TGA 2015最佳艺术方向和最佳音效方向。神圣的精灵“Orie”和憨厚的大家伙“路娜”之间关于爱情和牺牲的冒险故事,至今仍牵动着无数玩家的心。

时隔五年,这部广受好评的作品终于在大众的关注下迎来了续集。《Ori与小精灵的意志》不仅延续了月亮工作室“精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法”的一贯风格,还加入了许多有趣的创新元素。让我陪Orie并肩战斗几十个小时。看到结局后,我的眼眶微微湿润,不禁感叹:“我的初心没变,我的美丽也没变。”

从《精灵与森林》到《精灵与萤火虫会》,月亮工作室一直坚持围绕“爱与牺牲”这一简单而温情的主题来延展剧情:

如果你还记得《仙女与森林》中的神树之子仙女奥丽,在暴风雨中迷路,被生活在森林中的小黑兽那如所救,你永远不会忘记那如把最后的果实留给奥丽,并为自己的堕落而后悔的悲伤场景。把光明抱在怀里是一种大恩大德,传递生命的希望是爱和牺牲——当森林闭上眼睛,希望终于开始闪耀。

同样表现主题的还有生活在银树上的巨型猫头鹰“黑子”。看似邪恶,不断干扰玩家,其实只是一个想保护孩子的“受害者”。当尼博尔森林彻底失去平衡,陷入滔天大火,当黑子发现自己最后一个孩子即将受到生命威胁时,他毅然选择放下仇恨,飞向圣树完成最后一个元素,牺牲自己在强大的能量冲击下保护了还在蛋中的孩子,同时恢复了森林的安宁。

在《精灵与森林》的故事结尾,黑子蛋的生命裂缝似乎预示着“物极必反,唯有爱永恒”的主题。

《精灵与萤火虫会》的剧情可以看作是上一个故事的延续:成功孵化的小猫头鹰“Ku”成为了Orie这个大家庭中的一员,他们相互依存,幸福地生活着,温馨的场景溢出了屏幕。因翅膀受损而无法飞翔的图书馆,也在大家的帮助下重新翱翔在天空。轻描淡写的旁白和画面引导,让玩家仿佛置身于主角的生活中。

与小猫头鹰图书馆的幸福生活相比,出生在偏僻之地的BOSS“怪鸟”史莱克要悲惨得多。因为童年所遭受的孤独和排斥,它完全被黑暗蒙蔽了双眼,翅膀变成了脚,让它完全变了样,进而放弃了对温暖和美好的向往,成为了一个凶猛怪异的“独行侠”。

但即便如此,我还是选择挣扎着回到父母的怀抱。或许在它的心里,这份孤独和苦涩早已不堪忍受。这个细节也揭示了一个相当现实的问题。成长不仅需要“爱”的陪伴,更需要相互包容。

整体来看,“爱与牺牲”的主题贯穿了月亮工作室的两部作品,在《精灵与萤火虫的意志》中得到了完美的诠释。面对腐朽破碎的世界,织江为了拯救世间万物,甘愿牺牲自己成为圣树。这种无私奉献的精神在最终的动画中展现的淋漓尽致。而朋友的不断陪伴也将主题升华到了新的高度。所谓代代相传,应该也不过如此。

众所周知,《银河战士妖城》游戏非常注重玩家成长曲线的流畅度,月亮工作室显然也深知这一点。在《精灵与森林》在这方面已经很完美的前提下,续作《精灵与萤火虫会》更加优秀。

游戏中“奖励成长”的设计非常精妙。相连的关卡使得整个探索之旅既独立又相互关联,玩家需要在新的领域学习新的技能才能继续探索。在线性积累和增长的叠加下,游戏的体验慢慢提升,自然带来新鲜感。

在难度曲线上,制作组也做了相应的调整。《精灵与萤火虫会》绝不是一部简单的作品就能通关的。游戏后期,多样化的技能机制与众多华丽的“跑酷”动作相结合,在传统关卡系列中逐渐融合。不用担心,在你获得新的能力之前,会有很多关卡为你适应新的玩法做铺垫。这种成长感的设计关注的是玩家的体验,时间投入得到的正面反馈更令人欣慰。

令人欣慰的是,精灵和萤火意志的战斗系统相比前作有了质的飞跃。主角Orie不再操纵单一的精灵火敌,而是使用一把攻击感很酷的光剑。此外,12种主动技能的配备,也让Orie的战斗手段充满变数。虽然Orie只能同时装配三个技能,但好在切换技能非常方便,激烈战斗后还可以调出技能栏随意搭配。

此外,还有32个精灵碎片供玩家收集,每个碎片象征一个可以组装的被动技能。玩家可以从地图探索或者商家那里获得相应的神仙碎片,通过挑战神坛来拓展自己的碎片领域。最多可以组装八块精灵碎片,可以为玩家的战斗或者冒险提供大量BUFF效果,进而更好的面对越来越困难的场景。

虽然很讨厌提,但是“精灵碎片”无论是设计还是UI都和“空之骑士”的护身符系统非常相似,让很多玩家叫苦不迭。

多样的战斗方式和丰富的技能,让《精灵与萤火虫会》的动作表演非常令人耳目一新。无论是战斗时的流水,还是整个地图跑酷的无缝衔接,都可以体验到动作和技能的创新与打磨。

保留了传统的跳、摔、冲刺、滑翔三段,并在砖块上加入了勾手、水下冲刺、地下挖掘冲刺,使作品的手感和新鲜感达到一系列新高。虽然技能的衔接也需要玩家不断的熟悉,但是动作游戏比较苦的玩家经过练习也可以很好的驾驭。

显然,Moon Studios远远不能满足前主角Orie的冒险之旅,因此在《精灵和萤火虫意志》中加入了许多风格各异的NPC角色。玩家在探索浩瀚地图的过程中可以发现很多任务,通常在到达指定地点或交付相应物品后获得报酬。

令人印象深刻的副业任务无疑是“徒手传输”。玩家需要在大地图中不断搜索有相应道具的NPC,并通过物品的运送不自觉地探索地图的每一个角落,甚至可以一窥《塞尔达传说:梦幻岛》中与物品运送相关的优秀设计,趣味十足。

此外,游戏中途“袁泉林地”的开放,更增加了玩家在冒险过程中的归属感。大量NPC将在这里定居,通过收集矿物和种子,建造者“格来姆”和园丁“图利”将丰富林地。这些元素的加入无疑会给精灵和萤火虫意志带来更高的可玩性,同时也大大增加了玩家探索新场景的欲望。

优美震撼的画面表达一直是Moon Studios的拿手好戏,各个地区的特色也借此得到了很好的表达。墨沼泽中的荆棘,光之池中波光粼粼的水,鲍尔与冰峰冰雪相触的浩瀚,沙漠中的风沙,都充满了危险而巧妙的画面,这无疑让《精灵与萤火虫》的体验上一层楼就会有感觉。

我忘不了的是巨蟾王死后在夸洛克地穴的场景。整个区域笼罩着一层灰蒙蒙的光线,小白花遍布林间小路。哀乐配乐似乎在宣告灵魂死亡的悲痛。精致的画面细节让所有玩家更加沉浸在这个奇妙的世界中。

美中不足的是《精灵与萤火虫意志》汉字库的缺失导致游戏中经常出现缺字现象,这也成为很多玩家攻击的最大原因。另外,精心设计的关卡跑酷似乎也存在一些重大bug。有时候Orie跳过场地展示后会卡在原地,退出挑战后才会正常。

如此基础的错误落在如此万众期待的作品上是必然的,希望月亮工作室能赶紧修复,不要让如此优秀的作品留下“污点”。

经过13小时的慢战,精灵Orie的冒险随着最终画面的结束和游戏标题的出现而告一段落。我还在想流动的操作和华丽的战斗,还有生活在林地里的可爱精灵。我还没有忘记Orie变成一棵树的感人场景和我经常在耳边说的悄悄话...

与前作相比,《精灵和萤火虫》在各方面的表现都堪称“质的飞跃”。新的体制和机制的加入,更是在原有的基础上锦上添花,让这个系列成为当之无愧的优秀作品,值得称赞和回味!