《海贼王:热血燃烧》故事模式试玩心得
海贼王的粉丝一定对我上一段说的话颇有感触。但对于其他非粉丝来说,这听起来就是废话。前几天我就有这个想法,但是游戏的故事模式短小精悍,却是以笔墨为中心向玩家解释“顶战”事件的意义。四个可选的角色从四个不同的角度一遍又一遍地讲述这个故事。看到很多镜头没有剪辑就被重复使用了很多次,你就明白我说的是什么了。
这是个不错的故事,对吧?大概不会,但至少我知道《巅峰之战》中的几个关键事件当然,游戏中还有很多概念没有向玩家解释,比如“生命牌”,为什么一把白胡子就能破气,什么是“海贼王”,谁是长得像弗兰克-n-富特(这里指的是“伊万科夫”这个人物)的产物。但即使对《海贼王》一无所知,我还是没有愤然离开,游戏的叙事部分也很成功。
另一方面,游戏的战斗部分无疑是失败的。像之前J-Stars胜利VS+那样跳,好像有点简单。说《海贼王:热血燃烧》是格斗游戏有点抬举了——更像是两个人在对骂。40多个角色的操控风格基本一致。如果你熟练地掌握了其中一个的操纵,你就基本上认识了所有的角色。“□”和“△”键分别对应常见攻击和独特攻击,“X”和“○”键对应跳跃和防御/躲避。它就像按下“R1”键,然后按下另一个按钮一样简单。
当然,这些只是基础,更高级的技能对好的游戏体验并没有太大的贡献,只有敌人可以轻松避开这些动作,让你坐立不安。出现在暂停画面中的控制指南毫无意义且分量不足,只显示动作类型(普通攻击、独特攻击、防御等。)但不是按钮。我想,即使没有这种可以随时查阅的指南,也没有人会有太大的驾驭难度。熟练掌握游戏战斗机制,玩家可以体验到精彩的战斗。人物能力多样,所以战斗效果非常漂亮,场面可圈可点。
但是,游戏再华丽,再漫画化(真的看起来如画),也无法得到我的青睐。很多关卡的故事模式,我用普通攻击就能过关,遇到一些高度不平衡的角色才感觉到一些挑战。我选择的难度明明很“普通”,却经常被敌人干掉。战斗开始的那一刻,原来是最重要的。
还有一件事比这更糟糕,就是设置了一些关卡,让你需要操纵角色才能逃脱。在战斗中,有好几次,在30到90秒的时间里,躲过了数倍于自己的敌人的攻击。你可以选择主动进攻或者防守,当我发现在地图上逃离敌人其实是最好的通关手段。
除了战斗之外,还有一个大杂烩在线模式,其中包括一般的排名赛和“海盗旗战”模式,有点像真人快打x中的氏族。还有通缉对战模式,玩家必须在一套特定的规则下击败敌人。排名赛给玩家提供的只是一些乐趣,因为当对手是另一个玩家时,不会像面对不平衡的电脑AI时那么糟糕。我在玩在线模式的时候没有遇到任何延迟,但是在海盗旗之战的时候我花了很多时间去配合其他玩家。另外,这种模式支持和电脑对战。
总结:
《海贼王:热血燃烧》并不是对原著的成功改编,诚意尚可,优缺点也非常明显。如果你不是原创粉丝,这个游戏是无法让你长久被吸引的。