人鱼龙的爪子怎么弄?

人鱼龙的钩爪在怪物猎人世界游戏中购买冰原DLC后会自动解锁。

钩爪是投影仪新的扩展功能。使用投影仪发射钩爪的时候可以抓住或者抱住怪物,抱住怪物的时候可以控制怪物的动作。

怪物猎人的创作背景

藤冈希望在卡普空的街机游戏业务达到顶峰时被聘用。作为一名角色动画师和动作设计师,他在Capcom的街机游戏部门积累了经验,参与了《黑暗追踪者》系列等游戏的开发,还负责为《红地球》设计角色。

但他从未开发过使用3D影像、以猎杀巨兽为主要玩法的网络游戏。

“我们是网络游戏初学者,所以会从已有的作品中汲取灵感。”藤冈说,“对我们来说,第一步是了解网络游戏和单机游戏的结构差异。我们已经研究了《最终幻想9》、《暗黑破坏神》、《网络创世纪》和《梦之星Online》。”

藤冈提到了许多MMORPG,但第一代怪物猎人与他们完全不同。首先,《怪物猎人》是一款以狩猎为主题的游戏,玩家会挑战越来越大、越来越难对付的掠食者。其次,游戏中没有升级系统,玩家可以用怪物尸体制作盔甲来增强猎人的实力。

狩猎本身不会在地牢中进行,而是在充满动植物的广阔竞技场环境中进行。更令人惊讶的是,玩家看不到怪物的血量,只能通过观察其行为来判断其健康状况。如果一只黄色的迅猛龙王开始倒地,退守巢穴,说明它已经受了重伤。

卡普空非常注重怪物猎人的动画设计,这让游戏感觉与很多快节奏的砍杀动作游戏不同。玩家需要学会理解和尊重动画帧,无论是挥舞武器,使用药物,还是被怪物击倒或击中。

通过这种方式,开发团队希望让玩家沉浸在比大多数同时进行的游戏更坚实、更真实的环境中,尤其是那些依赖于菜单命令、冷却计时器和鼠标点击的MMPRPG。

“不同的网游有不同的风格。坦白说,它们都有优缺点,所以我认为设计《怪物猎人》最大的挑战是理解每个概念带来的可能性和局限性。

第一代怪物猎人不是数字RPG,也不是玩家可以无与伦比的割草动作游戏。出于一些更古怪的原因,玩家无法疯狂点击按键——怪物猎人把攻击键放在了PS2的右操纵杆上。

玩家使用左操纵杆移动角色,十字键控制镜头,这意味着如果他们想同时移动角色和镜头,就必须掌握一种独特的技术,称为“TheClaw”。