如何用3dmax扭转工具制作旋转花瓶?用3dmax中的扭转工具制作旋转花瓶的方法
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用3dmax中的扭转工具制作旋转花瓶的方法
今天我们需要做一个这样的旋转花瓶。第一个花瓶的整个模型是扭曲的,但第二个花瓶只是在口部扭曲。
单击“创建”,选择图形,将对象切换到样条线,并选择场景中要创建的星星的俯视图。
单击“修改”将半径1设置为60毫米,半径2设置为45毫米,指向8,圆角半径1设置为8毫米,圆角半径2设置为10毫米。
选择要在场景中创建的矩形。长度设置为200mm,宽度不需要设置。
选择一条线,打开捕捉,并在矩形的这一侧创建捕捉。
然后选择矩形将其删除。
选择刚刚创建的线,单击创建,选择几何图形,将对象切换到复合对象,选择放样工具,单击获取图形,然后选择星形。
输入皮肤参数以取消开始密封。
点击修改,选择变形中的比例,添加两个点,右键,设置为贝塞尔平滑。
选择这个点,将其设置为贝塞尔转角,然后移动控制杆进行调整。
我们适应这样的形状。
调整完成后,变焦关闭。因为它没有厚度,我们添加一个壳修改器,并将外部量设置为2mm。
选择要创建的圆在场景中的位置。
单击“编辑样条曲线”以输入线段级别,选择两条这样的线段,并删除圆左半边的线段。
选择这个顶点,并将其设置为第一个顶点。
检查倒角边,在倒角样条曲线中选择无,并选择我们修改的半圆。
选中以覆盖内部材料、外部材料和边缘材料。内部材质设置为1,外部材质设置为2,边缘材质设置为3。
因为我们需要制作一个扭曲的效果,所以我们需要添加一个扭曲的修改器。我们拖动旋转角度后面的微调器就是这样一个效果。
先把表观坐标切换到局部坐标。
我们将扭曲角度设置为138左右,然后将偏移值设置为零,再将偏移轴设置为Y轴。
选择模型并按住Shift键进行复制,选择复制方法,然后单击“确定”。
复制的花瓶,我们会把它做成一个上无扭曲,下有扭曲的花瓶。检查限位效果,将上限设置为50 mm。
选择扭曲的中心,我们需要移动它。我们可以使用对齐工具来对齐这个花瓶。对齐位置是Y轴,默认选择当前对象作为轴点。我们选择对齐目标对象的最小值,然后单击确定。
然后我们把上限改成130mm或者140mm。
花瓶做好了,然后我们可以给它添加一种材料。打开材质编辑器,选择一个材质球,并设置其材质。这个设置方法我们之前讲过。
然后把材料给这个物体。
我们选择这两个模型,右键单击,并将其转换为可编辑的样条线。
然后,我们可以删除壳修改器,以便保留其效果。
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