职业游戏评测具体指的是专业性的哪些方面?

评价包括两部分:测试和评估。

对于专业评测人员来说,游戏测试主要包括白盒测试和平衡性测试两部分。前者是看代码,后者是玩游戏。根据测试结果,对报告、建议和bug反馈进行集体评估。

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开发的评估主要给出bug和经验建议,合作产品和战略投资的评估主要给出评估文档。对于媒体类的评测,主要给出了截图操作体验和游戏特性描述文档。

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一个专业的游戏评测给出的反馈是否专业,是我不成熟的看法,认为对目标用户有用,好用,有价值,就算专业,资深。

1开发类的游戏评测师也叫QA,主要目标用户是游戏策划和游戏程序。

2合作产品和策略的评估者,有的地方叫DB,主要目标用户是决策者。

3.媒体评价者的主要目标用户是游戏玩家。

为了专业,这三类专业游戏的评测可能会从自己的目标用户入手,了解用户想要什么,从而给出专业的反馈。

& lt& lt& lt& lt& lt开发评测(鉴于国内对评测的不重视,这里仅指平衡测试,因为游戏中的白盒测试和自动化测试人才太少,暂时不赘述。我知道业内只有金山有,其他游戏公司暂时不知道,有些我还不知道。如有不客观、不完整之处,请见谅)

开发评测的目标用户是游戏策划和游戏程序,所以需要非常熟悉游戏底层和配置表结构。通常比较专业的bug和建议方法如下:A、测试用例的编写需要从功能方面关注功能模块和每个模块的功能点,而不是关注内容。b、如果发现bug,看是否存在类似的地方。如果只是个例,那就交给负责这个事情的策划吧。如果是通用的,就要交由下级的系统规划人员或程序统一修改。c、需要重点描述bug反馈中的重现模式、相关ID和不正确的输出结果。、

& lt& lt& lt& lt& lt& lt战略评估(通常在大公司的合作产品部门,代理运营的相关部门,有跨国野心的上市游戏公司,这类人会存在于研究机构,目的是通过对一款游戏产品的评估,为公司未来的经营决策和投资/代理方向给出决策依据)。

目标用户群体是决策层,所以反馈评测报告要反映产品的整体质量(包括引擎实力、操作体验、艺术效果)、游戏框架(包括数值框架的广度和深度、经济体系的稳定性、收费点的扩展性)、游戏内容的可玩性、游戏内容与目标用户玩家群体的契合度。

& lt& lt& lt& lt& lt& lt媒体类评估

这个不多说了,主要是游戏的亮点,特色,吸引眼球的东西。真正的操作要看媒体人的宣传和广告角度。