3DMax如何用VRay光照模拟天光?3DMax用VRay光照模拟天光的过程

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3DMax用VRay光照模拟天光的过程

通过这样一个案例,

让大家知道如何使用VRay照明来创建天光。

在解释之前,我们先解释一下什么是天窗。找我们,光里面有自然光和人造光,自然光又分为太阳光和天光。

让我们看一看,

这两张图是天光的效果。什么是天光?即当太阳照射到地球上的其他物体或气体或某些植物上时,其散射的光属于天光。

这两张照片的特点是天空是蓝色的,所以它的颜色是蓝色的。

让我们再看一看,

这是夕阳的效果。随着太阳下山,这种光出现,天空逐渐变成橙色或红色。这就是效果。

然后是夜晚效应,

这个光是逐渐下降的,然后开始变蓝,然后有一些紫色,这是夜空中的天光。所以在调节天窗的时候要注意,我们在不同的天气,不同的时间段调节天窗,颜色是不一样的。在这里,我主要想让你知道这一点。

然后打开场景,通过一个案例讲解,找到文件夹,打开场景,打开后,删除里面的灯。里面的相机已经布置好了,包括材质模型,都准备好了,除了灯光。

我们将在单个屏幕上显示俯视图,我们可以看到右边有一扇门,这就是我们刚才看到的场景。这里有个窗户,左边是阳台和窗户。

先解释一下灯光的想法。我们右边的门应该是关着的,所以我们要用VR照明来做天窗,天窗是屋外的光源,所以如果它想进屋,只能透过窗户照进来。我们用VR面光在窗户处做一个面光,模拟光线照亮房子。

f进入前视图,找到灯光选择VR灯光,在创建面板中键入选择平面,

然后根据推拉门的大小打造一个VR灯。

然后t进入顶视图,然后使用移动工具将其移出窗口。

我们再按一下f和t,看看位置是否合适。

当你觉得合适的时候,进入修改面板,我们来修改一下它的参数。根据经验,通常在制作天光的时候,先不要让乘法值过大,设置为3即可。

这种光的强度与倍增和大小有关。如果面光不是很大,那么我们可以把这个值调得高一些,如果面光很大,我们可以把这个值调得低一些。

颜色调整,我们想模拟一个晴天的效果,那么它发出的光,颜色可以调整,给它一个浅蓝色,

确认后,我们将复制另一盏灯。我们将按住Shift键复制它,然后旋转它的方向,调整移动它的位置。

然后l进入左视图调整这个面光的大小。

因为我们是联想文案,所以不能调整大小。如果我们调整大小,另一个窗口也会改变。我们用缩放工具直接调整,这样另一个就不会变了。

让我们按c键进入相机视图。让我们现在渲染,看看效果。在渲染之前,我们必须对参数面板进行初步设置。

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