对《蝙蝠侠:阿甘正传》剧情和技巧的思考

《蝙蝠侠:阿甘正传》是蝙蝠侠三部曲的大结局,相信吸引了不少玩家。下面小编给大家带来一个玩了六个月的玩家分享的蝙蝠侠阿甘正传的故事和技巧。让我们来看看边肖。

六年的Akam系列,和骑士六个月的持续更新,一路走来感触良多,但还是想分享一下。由于每部电影都是对号入座(不是礼物),我花了几千块钱为骑士升级配置,各种神优化地图也没有提前延迟。玩了近120小时还能说几句。我之所以现在把它写成文字,是想等到游戏的内容全部推送后,这样更全面。我准备从剧情、斗技、情怀三个方面说几句~

(声明:在我的世界观里,原点算Akam系列,但不包括在三部曲里。阿卡姆骑士各地呼应产地,制作团队官方认可产地。这篇文章也会几次提到出处,希望大家不要介意)

情节

骑士的开头非常震撼,尤其是在街上的各种暴行,砸车砸店,镜头升到天上,BGM的高点与蝙蝠灯亮起的瞬间相匹配,还有蝙蝠凝重冷静的表情。这是我见过的最震撼的开头。

骑士的剧情设计重点在于,我觉得和以往作品的不同之处在于注重精神层面的考验和打击。这方面疯人院比较简单,就是一个晚上和各种反派战斗,涉及到灵魂的部分,也就是布鲁斯中毒后变成罪犯小巷的部分。在城市中,Bat在停止10号协议和拯救Talia之间的选择,体现了他的考验,也体现了他强烈的价值观。《起源》中有更多的心理描写,从年少倔强,到后来意识到盟友的重要性。阿福差点被贝恩害死。被劝阻后,蝙蝠说他保护不了哥谭,最后他戴上头盔冲向黑门。和出身优秀的BGM合作真的很震撼。

等到骑士赶到,中年蝙蝠开始遭受各种精神打击。芭芭拉被绑架后,戈登背叛了自己。他看到芭芭拉在唐人街“自杀”,并在绍尔面前说对不起。他总是被自己身体里的小丑人格骚扰,最后和罗宾撕了。虽然此时的蝙蝠各方面能力爆棚,装备空前强大,但其心理已经达到了人类所能承受的极限。前传漫画中,日历男用七颗格兰迪虐了蝙蝠侠一周。蝙蝠第一次觉得离末日这么近了,开始思考没有蝙蝠侠哥谭会怎么样,开始准备骑士陨落协议(没想到,一周后就用上了。。。)表面上还是那个霸气的蝙蝠侠,内心却跟“一个老掉牙的英雄”一样。所以当一切结束,身份公开后,今晚之后就没有蝙蝠侠了。他选择了骑士的堕落协议,在众人面前“死去”(当然不是真的)。在这个华丽的结局之后,哥谭市似乎得到了救赎。但这是真的吗?纵观整个故事,这是我认为最失败的游戏写照。

从DLC中我们可以知道,在骑士陨落后,企鹅角色和双面人在几天内实施了逃跑计划,而谜语人一直试图控制机器人让自己离开GCPD。双面人成功了,企鹅角色也差点成功了。他的手下已经基本控制了整个GCPD,而双面人却逍遥法外。从这一点来看,这些大佬并没有改变本性,继续给城市带来混乱。

如果他们根深蒂固,我们可以从混血儿的表现中看出骑士堕落的结果是什么。蝙蝠死后欢喜的对话随处可见。没有震惊。包括两个在电影院抢劫的人,虽然被噩梦蝙蝠吓了个半死,但还是继续做这样的事。哥谭市真的变好了吗?

说起好人,夜翼真的是感触很深,站在破碎的蝙蝠灯前很感动。罗宾根本没提过蝙蝠侠,芭芭拉一直说罗宾可以比蝙蝠强。小两口为爱痴狂,蝙蝠侠最近的堕落毫无表现。作为曾经的盟友,即使继续未竟的事业,我对布鲁斯也没有任何留恋和尊重?

然后还有GCPD,他们还是很没用。关押在MAXIUM SECURITY的两个犯人跑了,屋顶和办公室都是企鹅角色的手下,在监狱里什么也做不了。夜翼帮忙关摊,甚至问要不要换信号灯的标志。得了吧,蝙蝠曾经做了你应该做的事,现在他走了,你还没进步?

对于这些情况,戈登说,“当他的战争结束,我们的生活可以重新开始。他解放了我们,让我们可以自由地生活,自由地爱。”这场战争远未结束。

从这个角度来说,我觉得骑士陨落后的剧情刻画是很失败的。有人说不要较真,就随便编几个DLC剧情。我想说,这毕竟是Akam系列,剧情党的福音。让我们回忆一下发生在主故事之后的阿卡姆城的故事DLC《哈利·奎因的复仇》,它对城内事件的刻画有多深刻。蝙蝠因为失去了塔莉亚,没能救出小丑,非常沮丧。他们平时不说话,连说话和思考的配音都低很多。戈登说“你看起来糟透了”。蝙蝠消失后,罗宾和先知非常担心他。故事的最后,蝙蝠侠只是说了一句“我完了”就勾着枪走了。这和骑士形成了鲜明的对比。DLC懒是不争的事实,但是懒不能冒险破坏剧情。这些发生在主线后面的DLC,完全破坏了骑士陨落营造的氛围和力量,这在我看来也是骑士和“大作”的一点距离。

其实我个人更希望看到各种角度对这件事的解读。在DLC中,你可以从罗宾的视角来谈谈你独自行动后对传承事业的不适应和坚定信念,而人民并没有像雕像一样出现纪念性的感恩。这些都可以加上,再结合骑士的陨落,剧情会更加完美。

几个角色我都觉得很丰满。但也有一些困惑。当戈登发现他的女儿为蝙蝠侠工作时,他真的反应过度了,他说:“我真不应该相信你。”但站在一个父亲的角度,这完全可以理解。正如Bat电脑里的介绍所说,两者是“不稳定的盟友”,这很正常。至于绍尔,那些熟悉漫画或动画的人,在化工厂听到“你还没失去你的触觉”时,基本上已经确定了骑士的身份。但是这个骑士太过分了。第二,他讨厌蝙蝠侠,不会和反派合作,会做出这么可怕的事情。如果蝙蝠没有阻止的话,骑士直接在《王牌大贱谍》里帮稻草人做了这么巨大的炸药。动画的第二部分是为了更有效地打击犯罪,让蝙蝠侠不坚持原则,因为不满自己的战斗方式而变成红帽,而骑士们只是觉得被抛弃和背叛。在精神层面上,低了一个层次。而且,一嘴炮之后还说的过去,立马又回到了蝙蝠家族。就算后来变成了杀人的义警,也很难洗清之前的骑士事件。

Bat告别夜翼很感人,结局和猫女之吻圆了很多人的梦。可惜作为塔利亚党,我觉得很遗憾。。蝙蝠带着罕见的情绪在证据室摸剑。三少和芭芭拉是情侣,我觉得有点牵强。之前的作品没有这个设定,但是根据DLC的说法,他们在疯人院之前就在一起了。我也觉得这段感情在这部分有点错误。不知道有没有同感。

这部电影的结局很震撼,摘下头盔的那一刻很悲伤。Bat是真的累了,可能也是觉得自己的存在会刺激反派更加猖狂,所以选择堕落。可以确定的是,布鲁斯没有死。前传漫画里提到有骑士堕落协议的隧道,一直很关注蝙蝠的阿福也很淡定。如果他真的死了,阿福就不会这么淡定了。我个人很怀疑骑士陨落的效果。

说到最后资料片里的四个角色,这是对剧情的极大补充。疯帽匠没有特点。鳄鱼这次从原来的反派变成了被欺负的角色,也反映了典狱长的黑暗。总体感觉没那么“差”。岳父的任务最终的选择是非常艰难的。如果不救,他会打破不杀人的戒律,这将成为他蝙蝠一生的遗憾,如果救了,他会杀了尼莎。选择不保存似乎是官方推荐的结局。有些就像电影里说的“我不会杀你,但我救不了你”。当我公公最后说侦探,为你骄傲的时候,我以为是互相欣赏的体现,谁是武林高手,关了牢房门蝙蝠动的少了很多。虽然在阿尔弗雷德口中,我们确定这种行为被定义为犯戒。如果是拯救,个人认为只是伪正义。战争是不可避免的,但它转移到了其他地方。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救可能是更好的选择。

冻男最后很感人,基本洗白了。需要注意的是,如果想在结束后看到哥谭的雪景,必须完成100%,并在之前执行完整的骑士坠落协议。

技能文章

作为一个追求技术的球员,前几部作品都是两周难度最高的通过,骑士也不例外。不过我以前是用鼠标键盘操作的,但是到了骑士,对环境严重不习惯。应该是因为操作的原因很多,设计的时候对鼠标键盘非常不友好。特别是取消了之前战斗中用鼠标角度设定攻击方向,需要按住方向键选择方向,否则几乎无法连击。所以我决定处理这件事。现在两周的节目快结束了,我想就技巧方面谈一点个人的建议和体会,希望能和技巧尚可的朋友交流。

1.虽然平时用手柄,但是坦克大战的时候又换回了键盘鼠标。这种瞄准和行走躲闪灵活的手柄是绝对够不着的。

2.如果你追求连击,就要用击晕技能,因为它对每个人都有效,尤其是在当前视野没有人往盲区走的情况下,否则很容易导致重甲或者电棍打断连击。

3.用A+B捡起地上的武器或者箱子,尤其是在你不知道一下子该怎么办的时候。果断A+B,因为远的东西可以用这个接,既能保持combo又能给自己思考的时间。多拿几根棍子,不分目标的攻击。很方便,而且是神器。

4.用电棍打书有一定几率不会触电,但不要冒险。建议一开始就收集电击枪,遇到这种人直接LT+B飞。对付被冲锋的人,老实点先脱离人群,用蝙蝠爪抓,不然拍蝙蝠爪后很容易被打中。

5.用这本书作为全新的投掷反击,可以击倒一片,非常方便。

6.这部作品最帅的一个新技能就是RT+B可以接一个人唱一首歌。如果只是一拳打掉一个杂兵,用这一招就能接住并立刻倒地,霸气至极。

7.这本书取消了召唤大量蝙蝠击晕敌人的技能,有些怀旧。

8.如果有一大群敌人无法潜行靠近,如果你在户外,就在他们上面套绳子,然后害怕把他们打倒。不行就扔烟雾弹,飞到烟雾中间。很有可能直接引发恐惧击倒。中间虽然有可能快速使用,但是概率太低,不建议使用。

9.有人冲过来,只要听到喊声,视角自动变化,就立刻点击LT,不管在做什么,一个蝙蝠镖就能直接KO,效率很高。尤其是使用蝙蝠少女这种攻击弱的角色时(因为他们没有暴击)。

10.玩红帽的时候,慎用LT枪执行。枪会持续两秒左右。这期间别人打你你不能还手,很容易被坑然后被破。

11.玩眼镜蛇坦克尽量用HACK技能,很实用。

个人感受:

作为一个PC玩家,能从6月份坚持到现在,在没有一个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。

主线剧情很优秀,难度设定还可以,各种系统优化都很优秀,比如无声外卖,任意显示。很多东西在掠夺者战役中都有了很大的提升,基本到了极致。确实有很多坦克战被吐槽过,但也没那么可怕。个人感觉吐血的原因是刷矿支线坦克战太多,主线数量控制还是不错的。只是最后有60辆坦克的巨大战役,却没有能与之对应的大规模混战。印象中飞艇上一次有26个人的人比较多,在阿卡姆骑士总部拆炸弹背心的人也很多。因此,GCPD屋顶上的人数是平均的,但兵种却是众多而复杂的。王牌化工厂有一次潜入二部,人很多。在GCPD封锁后冲进去并不困难。品种复杂,灯光昏暗,但后面的两个可以被一辆蝙蝠战车直接打死(打晕)。虽然这么大一辆车撞过来碾过去,但人显然还活着。

DLC难度有点高,应该是硬的级别,不是根据主线游戏难度来选的。而且DLC任务中的人物没有盔甲,难度增加了不少。几把古剑有一些水。必须吐槽的是液态金属装备专属的恐惧击倒。过了几天,夜翼和罗宾都学会了,这完全不合理。猫女的DLC前半段是潜入阿卡姆城的翻版,但是难度更大,场景更复杂。后面那堆机器人一定要快点解决,不然电气化楼层越来越多,根本解决不了。难度挺大的,要死十次以上才能找到要点。

画质在我玩过的游戏中是数一数二的,雨景和光影都是顶尖的。优化方面,现在只能说硬件能正常发挥,更不用说“优化”了。在我心目中,没有一款游戏像GTA5一样。

接下来就是细节了。更新后,阿卡姆骑士的皮肤可以被操纵。但是,声音还是水桶的声音,不是机器的声音。街上混兵之间的对话太重复了。虽然考虑到工作量,想要太多招数是不现实的,但是我们可以降低频率。

每次上街不到半分钟,总有人撞到我,让我有一小段时间想挂电话。当我挂在屋顶上时,我害怕了两次(确切地说是三次)。蝙蝠侠第一次出来,把我吓了一跳。后来小丑把我吓得摔断了一个手柄。万圣节我有预感,所以没吓到我。

这个游戏的彩蛋没有我想象的多。这座城市确实有很多细节,但也有一些让人会心一笑的彩蛋。也许我不够细心。更大的彩蛋,也就是万圣节蝙蝠侠逃脱了,日历人看着骑士倒下的一幕。钟楼在寻找芭芭拉的时候,看到萨斯在漂流,水桶的标志被画在尽头的房间门口和电影制片厂的地板上。DC笔下的人物其实都在这个宇宙中。大街上可以看到闪电侠和超人的海报。有几个店不了解,比如WW的招牌,还有ACE化工厂的原子人的柜子。前作少了一些神蛋。考虑到这是最后的作品,一切似乎又变得容易理解了。

很遗憾我不能参观阿卡姆城。我对那个地方仍然很有感情。恐惧击倒取消后面的双杀。现在就算同时敲下来,既浪费又会惊动别人,不太方便。道具里取消了声波蝙蝠镖,但是声音模拟器弥补了。枪战中敌人的随机位置高很多,打几次就不一样了,增加了难度。当敌人警觉了两个星期,他会主动去对付你常用的战术,这是很刺激的。

创新方面我最喜欢的是拍照模式,拍过很多片子。可惜我PS技术不行,加不出更好的帖子。这款游戏很有良心,但是有些地方的小遗憾(也许是因为懒惰)让它在我心中不配称之为大作。PC玩家只要配置12.17的补丁,基本没有问题。建议8G内存加12G,会增加7帧左右,长时间播放也不会卡。我的建议是去某宝或者某果买个更早的豪华钥匙,包括季票,200元左右,由于时间比较早,激活后可以在阿卡姆给全家。不要担心英语。我来做个小广告。预计春节前会发布一个版本。参与过一些DLC、界面、人物资料的翻译,天竺的质量值得信赖。

目前在画只能解锁240%的土豪金套装。在六年的阿卡姆,当5438年6月+2月最后一期阿卡姆内幕结束,所有R团高呼成为蝙蝠侠的时候,我感受到了从未有过的震撼和失望。即使在游戏史上,Akam系列也是一个里程碑。虽然还是会有蝙蝠侠游戏,但是据说Origin开发组也在紧接着Origin做作品,风格和ROCKSTEADY完全不同。不会再有这种味道的阿卡姆,也不会再有从疯人院开始贯穿三部电影的经典旋律。很感谢这个时代能遇到这么伟大的作品。作为一个蝙蝠迷,作为一个球员,我无疑是幸运的。

无论何时。当你遭遇不公,当你仰望漆黑的夜空,俯瞰城市的夜景,你一定要记住,做那个蝙蝠侠。