多罗罗好玩么
主角在整个游戏中随着不断打到魔神而取回自己身体的部位,而各方面的能力也不断地提升,不象有些动作游戏开始是怎样的到了最后还是那样子。而且取得某些重要部位时还会有很大的变化,取得左脚后可以冲刺、取得右脚则大炮威力加倍、取得左右则是拿太刀耍二刀流(原来的仕入刀则化为两把太刀 百鬼玄武 和 百鬼朱雀 )。
仕入刀的升级可以增加攻击次数也是个很好的设计,到了后期狂扁敌人,又是打得满身着火又是爆破的,简直爽到掉渣。
随着游戏的发展,主角拿到的太刀越来越多,刀光的效果也越来越华丽,各种太刀也各有个的特殊效力而并不是光是外观的不同。
总之,作为动作游戏,《多罗罗》的爽快度是做得很好,而且良好的成长系统让人有一直玩下去的欲望并不会产生厌倦(但可惜游戏没有二周目的设计,没动力玩第二遍)。
虽然游戏是有点缺点(除了在初玩体会里提到的,其实还有别的),但还是无法掩盖这个游戏的种种优点,在这里强烈推荐大家一定要打通这游戏啊。
通关(应该说第七章)后多出两个模式,一个是用多罗罗去探宝的(限时限量),另外一个是画廊.