如何用电脑制作游戏软件
我们需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发,展览才会出现在我们眼前。最后这些素材作品会整合到游戏引擎中,最后还需要经过调试的过程。
游戏制作过程并不神秘。根据平台不同可分为网游和consol游戏,其开发流程大致可分为原创阶段-项目研发阶段-项目开发阶段-游戏测试阶段-游戏运营阶段。
作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主要是外包),而网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的互动性、风格的多样性和内容的丰富性。
主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。
扩展数据:
从应用范围来看,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等领域。
3DS MAX功能强大,广泛应用于电视和娱乐行业,如开场动画和电子游戏的制作。深入玩家心中的劳拉角色形象是3DS MAX的代表作。在影视特效中也有一定的应用。
在国内开发的相对成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率占有绝对优势。根据不同行业的应用特点,对3DS MAX的掌握有不同的要求。在建筑方面的应用相对有限。只需要单帧的渲染效果和环境效果,只涉及相对简单的动画。
动画在开场动画和电子游戏的应用中占很大比重,尤其是电子游戏,对角色动画要求更高,而影视特效的应用把3DS MAX?的作用得到了充分的发挥。
参考资料:
百度百科-制作游戏软件