玩家生命周期的定义和游戏中四个阶段的特征
每个产品都有生命周期。有些是无限长的,比如大米,白面等等。有的比较短,比如新型手机。一两年就停产了。
游戏也是一样,只是你的问题因人而异。不知道我的观点能不能帮到你。
1.试用期:顾名思义,刚接触这个游戏。内容对他们来说不是很重要。重要的是感觉。各主管意见。比如图片喜不喜欢。游戏类型等等。
2.探索期:通过试玩感觉很好。然后你会进入探索期,去探索游戏中深层的东西。比如剧情,精妙的操作,等等。我一直在探索,因为我就是不会玩。这个时期是游戏玩家最痴迷的时候。因为大家都很好奇。
3.熟练期:经过不断摸索,逐渐熟练。此时玩家感受到的是整个游戏。这也是一个危险的时刻。经过一段时间的博弈。在这个阶段,会有两种人。感觉不是什么新鲜事。没有新的追求,反而渐渐失去了对游戏的热情。第二种人是不断把自己的熟练度发挥到最高。
4.呆滞期:(自名)表示对游戏失去热情。但是玩太久了,感觉有点情绪化却不想再好好玩了,所以在线时间越来越少。
这是我对玩游戏的心理理解,希望对你有帮助。