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因为这个游戏没有传统意义上的成败,只有一段不同的主场隔离体验,随着疫情结束恢复正常;很符合当前疫情下大家的生活写照,我也可以和大家分享我每天的新鲜事或成果。故事很真实,能引起大家的共鸣。
这个游戏主要讲述了疫情来了之后,居民在家工作生活的故事。游戏界面相当简洁,主要内容以纯文本的形式开发,从美术和交互的角度来看毫无设计感。不同的选项触发事件,会影响饱腹感、健康、物质、心情四个属性。游戏里的文字其实是更真实更详细的故事文案。玩家可以写隔离期间发生的各种琐事,也可以写玩家心态和情绪的变化。
因为文字成本低,所以可以看到游戏中的很多细节都是生活中很多人经历过的。当你玩这个游戏的时候,看到里面的内容可以感同身受,也让处于隔离期的居民有了更积极的态度和人生态度。游戏内容也很有趣,部分情节戏剧化。可以用戏谑的方式回顾疫情期间的生活,会很有亲切感和感染力。玩这个游戏的时候,更好的是释放因为疫情隔离而压抑的心情。毕竟疫情期间很多人心情都不好。这种游戏很好的让大家的心情有一个很好的释放空间,在游戏中可以遇到一些搞笑的事情。
这个游戏主要是在特定的地方给大家一个很好的空间。人气主要反映的是现在的生活状态,同时也有点搞笑,所以会受到大家的喜欢,在里面释放自己压抑的情绪。