流放之城-建筑布局方案
1.将堆放场地与火场和工具场地合建在一起。这提高了很多效率。记得把前期建的东西去掉。
2.居住区应尽可能以廊道的形式向外扩散,而不是分散蔓延。居民区旁边要建农田,农田旁边要建果园,然后再建农田、居民区、市场。记得在农田果园旁边建仓库。
3.后期可以拆除之前的树屋等周边设施,砍掉树楼的住宅,将周边设施搬到最外层。
事实证明,果园、农田、渔场、狩猎场、采集房,几乎都有补充食物的作用。
农田的好处是有淡季,坏处是怕蝗灾来不及收割。
果园的优点是稳定大量提供食物,缺点是需要四年才能生长。
渔场、狩猎场、收藏馆都是稳定提供食物的重要设施。多建不会错。当你的农田蝗虫成灾,来不及收割的时候,就靠这些样本来救命了。
牧场的性价比最高。两个人提供了很多肉,但是前期交换的时候要付出一些血。还有就是对瘟疫的恐惧。如果瘟疫来了,那个地区所有的牧场都会遭殃,所以最好单独建牧场。
5.记得多开铁矿,后期工具紧张,但是工具紧张的时候我很稳,没有饿死人的现象。
6.中期伐木场周围的树可以被人砍了,还可以建更多的树。每年轮换一个地方砍树,柴火就够了。
7.柴火场基本上每100人就有1个设施,否则跟不上。
8.御寒服前期以狩猎制作,中后期全部以牛皮、羊毛料制作。在你有足够的衣服之前,冬天呆在室内。
9.我没有注意食物的消耗。从种植速度上来说,豆类最快,钢具+学校基本上夏天可以开始收割,秋天可以懈怠。其他的是玉米、小麦和甜椒。最慢的是南瓜、土豆和卷心菜。而且豆子的收获也很大,我就靠这个来掂量过去。
10,牧场的划分,就是需要用同样的牲畜再建一个牧场,然后就可以划分了。
11.墓地,建一个就行了,人死了就删除,然后取消删除清除人数。但是有400块墓碑的成就。
没有其他要补充的了。。在夏收前放一个食物地图,因为它继续补很多,所以即使农田给它签了,它也不会饿死,有的反而会饿死。。我不知道为什么。估计是工作地点离家太远,回家路上饿死了。
补上收获的食物图。估计很多人都觉得自己活不过明年春天了。其实不断的补充才是关键。