游戏CG基本信息
游戏玩家
在1994之前,说到“游戏”,人们更多想到的是家用电子游戏机。当时流行任天堂8位机,也叫红白机或者FC(家庭电脑)。是日本任天堂1983年生产的游戏机。相信很多玩家童年都有玩过红白游戏的经历,也有很多玩家是从这款魔幻主机开始游戏生涯的。FC上有很多经典游戏,比如魂斗罗,坦克大战,超级马里奥。不过当时市面上的这些游戏机很多都不是任天堂的原创产品,大多是国内厂商做的模仿品或者兼容机。用今天流行的说法,它们实际上是“山寨机”。其中最著名的品牌是“小霸王”。提起这个品牌,应该能勾起很多《灰烬》玩家快乐的童年回忆...
海盗行为
其实当时的中国根本没有知识产权保护的概念,更没有正版和盗版的区分。但以今天的眼光来看,当时无论是流行游戏机上运行的经典游戏卡带,还是当时极其罕见的PC上偶尔见到的游戏软件,几乎都是盗版。而且因为当时大陆游戏产业还没有起步,所以这些游戏产品都是进口的(主要是日本或者欧美)或者是海峡对岸的台湾省省的。国内真正的原创游戏,在当时还是很多玩家心中藏着的一个梦想。
中国游戏
在大陆游戏产业的“前史”中,早在上世纪80年代就开始起步的中国台湾省PC游戏产业,承担了撑起中国原创游戏的任务。当时唯一的国产游戏是台湾省生产的中文游戏。
2月25日,1983,1983,王俊波在台湾省高雄市创办智冠科技有限公司,成为全球首家签订中国产品授权销售合同的公司。1989年4月,智冠创办出版中国游戏专业杂志《软件世界》。1991年4月,智冠发布了中国人开发的第一款PC游戏《三国演义》,并首次通过电视广告进行推广,在三国市场引起热潮,售出17万套,成为台湾省电脑游戏史上最受欢迎的电脑游戏。1992 9月,智冠在广州成立分公司,成为首家进入大陆市场的台湾省游戏公司。在王俊波的带领下,公司未来在大陆游戏市场发展迅速,在单机游戏和网络游戏时代都取得了不错的成绩。
1984年6月,景讯资讯在台北成立,两年后开始进军电脑游戏发行业务。
1988年4月,大宇资讯股份有限公司在台北正式成立,这是台湾省第一家专门从事中文电脑游戏开发的公司。公司发布的《仙剑奇侠传》和《大富翁》上市后深受用户喜爱,成为单机时代中国游戏无法超越的经典作品。
1993年8月,华谊国际有限公司在台北成立,未来将对大陆网游的崛起起到重要作用。
总结:1994之前,国内基本没有正规的游戏行业。“山寨游戏机”上只有国外盗版游戏,PC上有盗版台湾省中文游戏和国外游戏。然而,正是在这样的条件下,培养出了中国大陆第一批游戏人,他们中的很多人将来会成为中国大陆原创游戏的中坚力量和精英!1994——中国大陆游戏产业的“元年”
当我们回顾中国大陆游戏产业十几年的发展,不禁把目光定格在1994上。这看似平淡无奇的一年,却因为几个标志性事件,成为了中国大陆游戏产业的“元年”。
媒体:
大陆第一本专业游戏杂志《电子游戏软件》正式推出。
电子游戏软件的前身是1993年夏天出版的专辑《游戏集中营》。它的发行商先锋卡通公司,就是在中国早期游戏界举足轻重的先锋软件的前身。相册的内容包括流行的电子游戏攻略、游戏奇幻小说和对国外著名游戏公司产品的评论。结构上,基本上决定了未来很长一段时间游戏杂志栏目基本设置结构的雏形。游戏集中营1994五月两个系列出版后,电子游戏软件正式上线。成为国内第一本以电子游戏为主要内容的专业杂志。
电子游戏软件创立的时候,基本都是以电子游戏为主。后来随着PC游戏的兴起,一度增加了对PC游戏的关注。最终,它将自己定位为专注于电子游戏的专业杂志。后来,经过这场风波,电子游戏软件终于发展成为国内电子游戏领域最具影响力的平面媒体集团。但由于国内产业政策和产业环境的特殊性,电子游戏并没有成为我国游戏产业的主流。电子游戏软件及其发行商在中国游戏产业的发展史上留下了自己的名字。
6月,国内另一本重要的游戏杂志《家用电脑和游戏机》1994正式上线。比电子游戏软件创办稍晚的家用电脑和游戏机,在出版之初的内容定位上,就有电子游戏和电脑游戏并重的趋势。此后,随着国内游戏产业的发展,杂志内容越来越以PC游戏为主,最后基本完全抛弃了电视游戏内容,更名为《家用电脑与游戏》,成为国内最具影响力的电脑游戏杂志。从这个意义上说,《家用电脑与游戏机》可谓是大陆电脑游戏杂志中最早的刊物。
比赛
北京金盘电子有限公司是一家主要从事编辑出版光盘出版物的中外合资公司。1994年,公司出品的《雄鹰突击队》成为国内第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人是杨南正。金盘公司以神鹰突击队和一系列类似的军事题材游戏产品(包括历史登陆、波黑战争等)拉开了国产原创游戏的帷幕。).金盘公司当时生产的游戏产品,虽然以今天的眼光来看制作粗糙,当时也没有什么销量和影响力,但却因其“第一”而在中国游戏产业史上留下了自己的名字。
总结:1994年,中国大陆有了正式的游戏刊物,也有了第一款自主研发的商业PC游戏产品,迈出了大陆原创游戏产业化的第一步,成为中国大陆游戏产业元年!