UX设计师做什么?

UX是用户体验的缩写,翻译成中文就是用户体验。UX设计是指以用户体验为中心的设计。UX的设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注系统的可用性、价值体现、实用性和效率。

设计者也可能关注与系统相关的子系统或过程。例如,他们可能会研究一个电子商务网站的结账流程,看看这个流程是否对用户友好。他们可以更深入地研究子系统的组件,例如如何让用户在填写Web表单时更加高效和舒适。

尤其是在基于Web的系统中,UX是一个相对较新的概念。唐纳德·诺曼博士提出了“用户体验”这个术语。他是认知科学的研究员。他首先提出了以用户为中心的设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。

扩展数据:

避免UX设计方案的五大误区:

1.需求分析最好留给专家。

收集和管理用户需求的技术有很多,但是流程不一样。通常这些需求是由业务分析师在涉众研讨会上收集的,然后作为一个离线项目记录在一个不断扩大的项目列表中。

这只是一个开始,但在很多情况下,掌握“投入水平”(在设计和开发两方面)和“敏捷交付”的评价也是一项非常重要的能力。虽然前者完成起来相对简单,但后者可能涉及数据、资源和技能的可用性;也关系到企业的战略发展;遵守正在进行的项目/工作流程的分配和合作原则。

也就是说,只要是任何与特殊需求相关的可行建议都是有效的,不管它是否具有优先性或者是否易于实施。这些评估能力是很难获得的,但是可以和上面的项目列表产生一样的效果,具有优先级和敏捷交付,可以为后续的冲刺规划产生更值得信赖的项目。

2.设计是一项纯粹的创造性活动。

如果给设计无限的时间,原则上可以找到解决问题的所有优化方案。但在实际操作中,时间是有限的,所以在设计中要注重研究和探索,在这个项目中给予用户更多的优先权。也有必要分享一下对设计空间维度的理解。在相关的搜索设计项目中,维度通常相当于:

用户:我们为什么样的用户群体设计,他们有什么相应的优先级?

任务:我们支持什么样的搜索任务...项目类、探究类等。

环境:环境的许多方面都非常重要,但这里更合适的是数据环境...我们关心的信息资产。如何通过这些信息映射出用户的心理模型?

复杂性:我们在不同的场景中支持什么样的复杂性?一个简单的,有限的互动,还是更多的诉求?许多设计项目关注简单的可发现性任务,而忽略了更复杂的信息行为类型。

3、不能用数字跟踪设计勘探。

传统的用户需求分析技术存在一个明显的缺陷,即技术知识的简化理论,在这种理论下,需求最终可能表现为碎片化的形式。如果没有环境的因素,他们提供的任何将价值传递给客户的体验都将毫无意义。

强调这一点的方法是将需求组组合成一个单一的、连贯的场景。有很多方法,从简单的句子到高度结构化的对话,但这可以将聚合需求共享到有意义和有针对性的故事中。

一旦您从场景映射到需求,您就可以使用映射作为审计工具来评估每个需求的状态。这种类型的审计追踪在一定程度上提供了透明度和责任性,这确保了在分析阶段做出的评论在设计探索阶段是负责任的。

4.专注于一个最优的设计方案。

以用户为中心设计的核心原则是技术原型要结合最终用户进行反复测试,并在用户反馈的基础上进行更新。但是,不建议用户测试基于一组可以相互转换的备选设计:这就对不同的备选设计进行了直接的定量比较,定性的用户反馈通常更有效。

此外,对于搜索相关的项目,备选方案的选择应基于对不同阶段信息旅程的理解。

5.方面和价值都属于环境。

人们认为一旦交互设计完成并交付,例如,作为一组线框,设计工作就基本完成了。但是这种情况与搜索项目无关,尤其是那些使用某种形式的刻面搜索技术的人。在这些情况下,需要有单独的交付记录表格和个人内容,以及项目如何运行。这包括以下问题:

转化逻辑——比如游戏初期用户的选择如何影响中期阶段。

有限规则——例如,这条规则可以决定何时以及如何展示一张特殊的脸。

线框不是记录这些关系和约束的合适工具,但这些细节在搜索体验的质量中起着关键作用,应该在设计活动中定义,并作为关键部分记录下来。?

百度百科-UX