暴雪为什么是大作?腾讯游戏是中国小学生玩的游戏吗?再问一个问题:腾讯是否自主研发并拿下游戏?
暴雪公司从来不快速制作游戏,但是很好。以wow为例。一个***30G,跑分地图和剧情半天看不完,那么多NPC都有自己的名字,图片,音响。走在草地上的时候,是踩在草地上的声音,稍微踏出草地一点,马上就变成踩在雪地上的声音,这在游戏世界里是很少见的。再比如剧情。一***11可选种族都有自己的剧情线。从1到100,经验值与剧情发展路线紧密结合,一点都不差,剧情生动感人。除此之外,魔兽中的各大职业,人类中圣骑士、牧师的职业信仰、生活习惯、建筑格式甚至技能都来自于基督教文化,兽人萨满来自于起源于中国西北的萨满教,暗夜精灵德鲁伊来自于起源于罗马的德鲁伊教,矮人、妖精、矮人等对科学的信仰,熊猫人中的各种文化元素都来自于中国古代三种文化的结合,所以魔兽是世界文化的缩影。而腾讯,速度快,眼花缭乱,不老练。腾讯的竞技游戏对玩家的吸引力更大,但在内涵和意义上都不如暴雪。这么说吧:腾讯游戏制作快,上手快。一般拿着就可以玩任何游戏,受欢迎的玩家都是快手;暴雪游戏一般初学比较难,从入门到彻底理解需要很长时间,而且思路丰富的玩家比较受欢迎。腾讯要想和暴雪站在一起,需要虚心向国际大型游戏公司学习,在游戏中融入一些深刻的文化元素,而不是像现在这样整天在腾讯新闻里黑暴雪,这样只会越来越堕落,永远无法和暴雪站在一起。