三国杀的兵粮寸断、乐不思蜀、闪电的判定顺序到底应该是谁先谁后?
服从后到先判原则。兵粮寸断、乐不思蜀、闪电这三张牌中,哪张延时锦囊后进入判定区的,即在回合开始时优先判定。
案例:3号位反贼给5号位忠臣贴了一个乐不思蜀(第一个到),然后4号位反贼回合闪电失效进入5号位判定区(第二个到),4位反出牌阶段又给5号位贴了一个兵粮寸断(第三个到)。轮到5号位回合,判定3个锦囊的顺序就是321(倒序)——兵粮寸断、闪电、乐不思蜀。
扩展资料:
“兵粮寸断”是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种锦囊牌。使用目标:距离为1的一名其他角色。卡牌效果,出牌阶段,将"兵粮寸断"放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段;若判定结果为梅花,则视为没有事发生。
根据规则,兵粮寸断所限制的是摸牌阶段,如果中了兵粮寸断,摸牌阶段的武将技能则不能发动,包括张辽的突袭,孟获的再起,鲁肃的好施,周瑜的英姿,许褚的裸衣等。
而一些在准备阶段的武将技能,并不受兵粮寸断的影响,例如是先发动甄姬的洛神,失败后,才判定兵粮寸断。还有在这一阶段的武将技能包括:诸葛亮的观星,孙坚的英魂等。
另外,黄月英可对任何距离的角色使用兵粮寸断(奇才:锁定技,你使用任何锦囊无距离限制)。
以及徐晃可以对距离为2的角色使用兵粮寸断(断粮:你可以将一张黑色非锦囊牌当兵粮寸断使用;锁定技,你能对距离为2的角色使用兵粮寸断。