虚幻竞技场3的模型阶段
中模:作为初期作品,这个阶段非常重要,有助于确定塑造人物的方向,这样在后续的制作中就会有一个明确的目标,也是制作低高模的基础。这时候的作品不需要太多的细节,他们应该把重点放在角色的身体特征,大块关系等地方。在制作之前,您需要仔细解读设置。在实施设计理念时,您可能需要根据3D可实现性和一些技术规范来调整设置。
高模式:目的是用它生成NormalMap、OcclusionMap等地图,这些地图会直接影响项目的最终效果。另外,因为细节比较多,高模对于整个人物造型的把握和调整有实际意义,所以高模的制作在下一代游戏中被提到了非常重要的位置。次世代游戏中的high模型与传统的动画渲染模型相比,结构更加复杂,需要更多的细节。另外,为了满足低模型和生成的需要,高模型的制作要适当调整,比如避免过于复杂的边缘结构以满足低模型数的限制,或者增加边缘的宽度和倾角以满足生成的需要。通常高模阶段的生产周期是相当长的,这就需要他们合理规划,包括生产流程、时间安排以及要求的精度。同时创建项目的可用资源库进行复用,综合运用不同的建模方法(多边形、NURBS、雕塑建模)创建不同形状和纹理的物体。这些都能有效提高工作效率。
低模:这个阶段最重要的是外形的调整和布线。精致的质感对造型的缺陷也是无能为力的。另外,NormalMap的使用需要它们的低阶模态完美配合才能达到最佳效果,这就需要它们小心翼翼地调整模型来充分表达一个角色。连线一直是游戏模型制作中的一个重要环节。他们需要把有限的资源用在合理的位置上,并保证动画、表情和一些特效的实现。
映射阶段
在虚幻竞技场3中,大量使用了高精度地图。除了常用的漫反射、法线、高光、遮挡等贴图之外,为了在引擎中实现一些特效,他们还使用了很多不同的贴图,比如蒙版、幂等。为了处理如此大量的地图文件,他们规范了从生成、处理到制作的流程,包括制作方法和文件格式,这也满足了团队协作和质量控制的需要。
另外,Photoshop中的一些自定义功能是用来提高工作效率的,比如笔刷和样式的使用。