魔兽世界成功因素分析

简单说几句,凑热闹,不要指望加分,这也是魔兽世界吸引人的原因之一。

我不是来得分的,而是对wow的热情。

每个游戏都有它的客户群,wow吸引了一批高素质的人,年龄在20-40岁之间。

在读和大学毕业甚至高等教育中,大学生占了相当大的比例,不像传说,大话西游,QQ幻想,

旅途中吸引来的杂牌大军,农民工,小学生,甚至退休工人...(不排除这群人,只是说说现状,

他们也是我们身边的人)

wow吸引的这群人,是七八十年来接触新旧事物时间最长,追求社会生活品味的人群。

是最真实最关键的,是现在奶粉长大的新人们无法替代的。工作忙,学习重。

负担过后还有热情玩wow,可见吸引力非同一般。

九城不把他埋在这里。没有暴雪,我不会相信90%的信誉、价值、责任和态度。坦率地说,

国内的运营商你都很难信任。只有暴雪,只有对玩家负责的游戏玩家,才能吸引玩家。

Wow并不完美,但足够吸引我了。我没有沉迷其中。休息了一会儿回来玩,就像楼上朋友说的,为了

旅行,为了感受wow的剧情,为了朋友,为了战斗。...