最初游戏王的卡牌规则是怎样的?
Dm的话
决斗王国个人总结
65438+2000lp,不能直攻(直攻效果应该是有效的,但是这种卡一开始没有出现)
2、无上级调用,除特殊要求外,可调用一次。
3.当怪物被打破时,操控者承受四分之一的伤害。
4,自己回合结束的玩家,场上没有怪物,没有被召唤的玩家直接输了(对此,是否有召唤操作未定,反正只是强无敌或者强无敌的区别)
5.场地对对应种族的加成为30%攻防,加成范围参考第一期最原始的场地魔法。
6,种族克制,属性克制,名字克制?反正我根本总结不出来。
7.参考天文学、地理学、物理化学、生物学的各种神话,比如经典的斩月刀、魔法雾雨。
8、魔法陷阱几乎难分伯仲,没有速度限制,没有时间限制和连锁限制。
决斗城
1,呼吁参考高手的规则,可以防守(所有动画都可以)。
2,4000 LP,禁止直接切血,大概也不禁止连锁燃烧,但是可以直接打。
3,魔法陷阱是有区分的,但有时会被忽略,没有时间限制,没有速度限制,没有连锁限制,没有苏生限制(这是直到5ds早期才有的)
4.其余请参考主规则1和2。
真正的大师规则有16剧场版,分别是大师2,6v和几次大师2混新大师。