战斗之魂的特色系统

实体化的卡片世界

PSP新作《战斗之魂:英雄灵魂》里的“战斗之魂”是一种被称作“魂怪”的野兽,将在游戏原创世界里活生生地重现。玩家扮演旅人,在红、蓝、白、绿、黑、紫等六个国度里旅行,目的是获得传说中的魂怪。六个国度有自己的生态与民情风俗,居留其中的魂怪们,也反映出当地的环境,有各自的饮食与作息习惯。玩家将涉入奇景险境之中,发掘出稀有的魂怪品种。

而看到稀有魂怪后,可以选择举起手上武器将之击倒,赚取经验值;或是使之衰弱后,将其卡片化以驱使之。玩家将能体会一边旅行,一边观察自然生态,收集牌组的乐趣。

穿梭于六个世界的冒险

既然《战斗之魂:英雄灵魂》是一款卡片游戏,那么玩家的终极目的肯定就是尽可能多收集卡片,游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。这些卡片主要包括:玛·古───炎龙魔人、玛·古───牛头王、巴巴尔───气球魔人、奥丁───要塞皇帝、死亡特罗德───魔界七将、兰德尔夫───巨人王等。

召唤收服的魂怪

和KONAMI《游戏王》这类卡片游戏相同,在PSP版新作《战斗之魂:英雄灵魂》中,玩家将以自己的生命值为代价,来得到使用卡片的权力。卡片化后的魂怪,将是玩家的得力助手。可以当作装备,穿戴于主角身上;也能实体招唤出来,伴随玩家身旁一起攻击;还能转换成特技与魔法,让玩家随时施展。用手上的卡片,去打倒魂怪以获得新卡片,在这不断地探索中,逐步强化牌组力量,最后等待玩家的结局会是什么。

战斗之魂

“战斗之魂”是日本流行的卡片游戏。玩家手持由多位名画师所绘,作画精美的卡片,操作卡片中假象怪物进行战斗。之后甚至改编成动画,让人气度更加扩展开来。

而系列的初代也是为了纪念NBGI的“卡片自动贩卖机”推出的20周年而特别制作的卡片游戏。游戏和传统的卡片游戏相比最大的不同就是融入了动作要素,在全3D的场景中,当玩家和敌人遭遇时会切换到特殊的“战斗模式”,而根据战况使用“核晶”发动卡片的效果则能衍生出多彩的战术,这就是所谓的“战斗之魂”了。