Oculus Rift吸引游戏玩家的王牌是什么?
首先,我觉得问题描述中引用的一段话有问题。XB的重点不在体感游戏上,和有没有Kinect无关。不能因为Realmax也出了Realmax move就说明它是“体感游戏平台”,更不用说得出“上个时代的主机都玩体感游戏”的结论,这显然是不正确的。
XB和PS一直在打造自己的“下一代(独家)(3D)大作”平台。每一代只是升级了自己的配置,加入了更多的互联网元素。坦白说,没有质变,Kinect和PS move都改变不了这个本质。
不过Wii确实提供了革命性的操作方式和游戏玩法,PSV也是PSP的升级版,但是NDS提供了革命性的操作方式和游戏玩法——所谓触屏游戏时代的三大要素,无非就是点击、滑动、拖动,NDS时代就提供了。
所以任天堂开发并普及了体感游戏。XBPS只是没有足够好地跟随趋势。Kinetc和PS move表现不佳是自身不完善的缺陷,所代表的游戏模式与平台本身的方向不同步。
不可忽视的是,Kinect尤其是第一代,因为识别动作延迟、识别错误、误识别、无法识别、识别范围有限、遮挡失败,根本不能称之为合格的游戏输入设备,勉强算作娱乐设备——还记得Kinect的人脸捕捉NBA吗?
Wii的手柄和Kinect不一样,不是可选配件,而是标准配件。它的性能和体验在配套的游戏产品中已经足够好了,在重量、精度、空间定位的便利性、使用延迟等方面都完全令人满意。Wii的手柄和Kinect不一样,不是可选配件,而是标准配件。它的性能和体验在配套的游戏产品中已经足够好了,在重量、精度、空间定位的便利性、使用延迟等方面都完全令人满意。
所以要决定一个新类型的设备上是否存在所谓的杀手级应用(也就是为了用一个软件或者游戏发电去购买相应的硬件,才有资格被称为杀手)。
从这个角度来看,有两个必要的因素:
1,硬件已经提供了非常好的基础功能,没有明显的问题,足够好的体验。
在这一点上,目前大部分眼镜设备都处于临界点。HTC、索尼、Oculus在VR方面相对领先,Google Glass、Realmax、微软Hololens在AR方面都处于第一梯队。
2、硬件有相当的影响力和知名度,在大众中有足够的影响力。
那么,有三个触发点:
1带来了全新的良好的操作体验,比之前的体验更直观或者更方便,也可能带来更多的趣味性,这也是目前所有硬件设备都在改进的。
2、呈现一种全新的、令人惊艳的全新体验,尤其是视觉体验。
3、创造或创新,几乎超越当代产品(或一种类型)的优秀应用理念和无与伦比的应用品质。
虽然说这些都很难,而且往往需要一个特别的爆点才能不小心引爆市场,但是企业那么多,比如Oculus,Realmax,微软,google,苹果,那么多硬件平台,那么多我不知道的内容提供商,总有人能做到吧?