为什么日本游戏喜欢用反人类视角?比如尼尔机械等等。
第一个原因是日本的游戏机非常发达,而电脑游戏相对较弱,导致大部分日本游戏的操作和界面首先适应的是游戏机而不是电脑。
第二个原因是日本的电脑发展也比较崎岖。历史上我也曾经想选择一条不同于微软英特尔联盟Wintel路线的路线,甚至在键盘布局和屏幕布局上都很有个性。所以日本游戏即使主动向电脑操作靠拢,也难免有点反人类的感觉。
其实你看到的日本游戏都是比较正常的,要么是GALGAME这种基本没有外国作品可以比较的日本原生类型,要么就是单纯的有外国血统,比如索尼美国工作室,卡普空欧洲工作室。