NBA Live08三分大赛怎么打?
在巨星模式下,使用SG或PG(不要太强,比如阿尔斯通的水平就够了)快速进攻对方底线,向后运球或按“下”使用电脑帮助挡差(个人不推荐,电脑可以挡差水平...汗)要和敌人保持距离(只要一点点距离就可以了),然后开枪还击(记得往后靠,注意不要踩线)。
关于防守:巨星电脑三分线出手少。切换防守的时候,在合适的时候迅速切换到PF或者C挡挡(注意:不要用G抄球,很难抄,经常会被犯规。如果位置不够,按O直接挡住敌人的攻击速度,直到防御者回防)
立即玩:玩游戏
游戏模式:游戏模式
迷你游戏:迷你游戏
多人游戏:网络对战
王冠:获奖情况
我的NBA直播:游戏设置
EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏内容说明
现在玩:最基础的战斗模式。
进去后第一件事就是选择一个自己喜欢的队伍和一个自己讨厌的队伍,也就是对手,哈哈。
然后选择最重要的球衣,这是一个运动员的灵魂~
技能等级(SKILL LEVELUP):游戏的难度,从菜鸟到巨星,从简单到困难。
季度长度:游戏时间,最短2分钟,最长12分钟(正常游戏时间)***11不同时间供玩家选择。
竞技场:选址。
相机视图:透视选择。
一切准备就绪后,只需按DONE即可进入游戏!
图片说明:
屏幕下方的信息栏:左边是客队,右边是主队,当前区段在1ST,当前剩余时间在11: 36。
图形下方的白条显示当前图形的剩余体力值。体力值快耗尽时,系统会自动换图到场地休息。而且体力越低,人物的各种能力表现越差。当然,这是在开始难度上面指定的。
犯规:
当你犯规时,裁判会吹哨暂停比赛,然后你就可以看到自己的犯规信息了。个人是指个人犯规,团队是指团队犯规。一个人最多犯规5次,犯规6次就会被裁判罚下。当球队犯规超过四次,如果再犯规,就是罚球。个人犯规一般是拦网犯规或者进攻犯规,团队犯规一般是打手推人。有些个人犯规不会增加球队犯规,但是球队犯规肯定会增加一个。
罚球:
罚球时,会有两条线来回移动。只要把两条线移到中间的方框,你就可以罚进球。
菜单说明:在游戏中按下开始键,会弹出系统菜单。
恢复游戏:回到游戏。
离开TINEOUT(6):暂停,以及剩余暂停次数(原位)。
即时回放:慢动作回放,按开始键返回菜单。
子部分:换人,可以查看球员的能力值。
选项:游戏设置。
皇冠:获奖情况。
NBA直播常见问题:游戏内容解释。
QUIE GAME:游戏发起,第二次复赛是重开一场游戏。
中场菜单和决赛菜单:
在半场结束时,系统将从两个队中选出两名最好的球员。可以看看两位准MVP的技术统计。有一个新的统计中心选项,进入后会多出现三个项目。
球员的技术统计。
团队统计:团队技术统计。
投篮展示:战术讲解。
每场比赛结束都可以获得一枚勋章,当然前提是你要满足这场比赛中某一枚勋章的要求。两个项目将被添加到菜单。
推进:本领域获奖情况。
本场比赛球员:本场比赛MVP技术统计。
查看奖项后,会出现新的选项。选择接受进入“经典竞技场”模式,玩家会控制某支队伍进行几分钟的短游戏。这些比赛是上个赛季非常激动人心的比赛。胜利后可以获得NBA所有球队的复古球衣。
游戏模式:在这种模式下,几乎所有的比赛都是以联赛为主,当然也有以娱乐为主的全明星周末!
全明星周末:全明星周末。它有四种模式。第一届新秀挑战赛是新秀赛,是今年选秀新人和去年大二学生之间的比赛。第二场3分枪战是三分球大赛,在这里你也可以练习你的三分球水平。第三届灌篮大赛是扣篮大赛,可以看最华丽的扣篮方式!最后一场全明星赛是每年全明星周末最重要的事件,NBA全明星赛。东西两队集结了几十个联盟最红的球星。
动态模式:王朝模式。继续打游戏,买球员,交易球星。没错,你就是这个团队的老大!
赛季:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛,经过全明星周末,经过季后赛,最后拿到总冠军,体验这种特别的感觉!
季后赛:季后赛。
研究内容:
游戏难度:为了更好的让你了解游戏从简单到困难的区别,笔者亲自体验了一下,下面列出了游戏。球队选择:达拉斯小牛队;入选人物:杰森·特里;对手:克利夫兰骑士队。
难度:新秀时间:2分钟比赛结果:骑士24分VS小牛90分。
特里88分2篮板9抢断4失误。
难度描述:新秀难度是专门为刚接触NBA直播系列的玩家设置的。在这种难度下,他们基本都会开枪,敌人的进攻意识比较低。他们只会站在那里,让大家去偷。
难度:开始时间:2分钟结果:骑士30分VS小牛57分。
特里57分4篮板4抢断1失误。
难度描述:相比菜鸟难度,明星难度下的对手各方面都有提升,基本上全队都加入了进攻。我们的投篮也比菜鸟的难度娴熟。什么时候拍,需要注意什么位置或者什么角度。因为作者实力不够,和菜鸟难度比起来不是很好,只有一半命中率。
难度:全部首发/超级首发时间:2分钟比赛结果:骑士27分VS小牛23分。
特里5分5篮板3抢断1失误。
难度解释:因为这两个难度程度相差不大,所以放在一起写。在这个难度下,敌人的火力已经可以用BT来形容了。基本上你不想让他投的球他都能投进去,你想投的球一般都投不进去,所以这时候就不仅仅是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。
拥挤动作:
我觉得07经常用这一招。没错,这就是传说中的拥挤。当对手在运球的时候,我们的球员可以上前干涉,就像上图这样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置接近双方的边界,那么就有很大的机会把他们挤掉,拿到一个球权。
计时器故障:
在我看来,EA在这一点上真的很讨厌。一个好的计时器一定会出错。如果仔细观察计时器,不难发现,当一名球员进球时,另一名球员在底线发球时,计时器还在动!有时候服务器动作稍微慢一点,就要5、6秒,真的很恶心!但是,当故障在最后一刻消失的时候,我真的怀疑EA是不是故意的。
关于明星技能:
08的星技和以往不一样了。明星玩家下面的圈子没有固定的技能,而是明星(一个明星是小明星,两个明星是大明星,可能使用的技能数量不同)。这意味着每个明星在使用技能的时候,都是根据现场情况来决定用什么招数,不再像以前那样自由切换。这一点接近现实。
关于三分球:
这个EA太厚道了,菜鸟很难随便进,球星有点难进,全明星和巨星基本很难进。这让笔者这个三分雨吃饭的玩家很不爽。连续进十几个三分的成就感在SS难度下几乎荡然无存。笔者经过一个通宵的研究发现,只有出现差距的情况下,得分的概率才会大大提高,否则在有人防守的情况下,根本没有十个中基本打零的超级RP。