世间万物都逃不过真香定律,游戏圈越来越差。
从最开始的dota2服务器人气爆棚,手游预约只完成预估值的50%,到现在正式上线后综合评分3.8分。这款流行了半年的自走棋,从PC到手游,并没有大家预期的那么美好。
正所谓玩法没有抄袭的概念,面对游戏行业大鳄甚至各种山寨小厂商层出不穷的自玩棋牌游戏。
巨鸟多铎终于忍不住了。
就在几天前,负责发布多多自助游的龙源网络CEO李龙飞在微信朋友圈正式宣布,将与腾讯一起在中国大陆发布多多自助游,随后巨鸟多多也转发到微博证实了这一消息。
讽刺的是,早在《刀塔走棋》刚刚爆红的时候,其游戏制作人就曾在某游戏论坛回复,信誓旦旦地留下一句话:“不造谣,绝不授权腾讯。”这句豪言壮语,现在看来格外醒目。
果然,世间万物最终都逃不过王敬泽的“真香定律”。
其实在漫长的电子游戏历史中,像这样扇耳光的先例早就屡见不鲜了。今天我们来回顾一下游戏圈的真香定律。
说到打脸,首当其冲的自然是卡普空,一个著名的游戏圈,一朵名为“卡彪”的花。这家成立于1979的日本游戏公司,自成立以来一直自称是“感性开发企业”。或许正是因为他们感性的创作理念或者家族式的决策方式,这个第三方游戏开发商和发行商多年来一直在各大主机平台厂商中徘徊。今天约张三,明天马上约李四。后天,我们仍然可以住在花丛中,不碰一片叶子就离开。
玩家习惯性的称卡普空为卡普空婊子,关于卡普空为什么被称为卡普空婊子还有一个故事,这得从他们公司重制发行《生化危机》系列几百遍说起。
1996的时候,主机厂商还在互相较劲。当时还没有脱离家用电脑市场的世嘉,带着土星去和任天堂的N64,索尼的PS拼了。当时还不出名的保罗被任命带领一个团队开发第一代《生化危机》。由于N64采用的卡带介质,先放弃了拉长的容量,后土星SS由于性能不佳被淘汰。最终,《生化危机》登陆PS平台,通过玩家口碑而非大规模宣传,营销反击成为PS平台上第一部突破百万销量的大作。
到了《生化危机2》,卡普空开始露出他们小家子气的一面。当时世嘉推出了全新的DC主机,大大提升了机器的性能。卡普空随即与世嘉签订了独家授权协议,将《生化危机》外包,该系列的第一部作品《生化危机代号Veronica》由此诞生。但卡普空没有想到的是,《生化危机代号维罗妮卡》上映后不久由于DC的低装机量,总销量与预期相差甚远。
“钱已经花完了。卖这个显然不是我的性格。”卡普空暗自盘算着这一点,于是马上联系索尼,一年后推出了游戏《生化危机代号维罗妮卡完整版》。虽然美其名曰完整版,但实际游戏内容仅比DC版多65,438+00分钟动画。之所以这么做,无非是想绕过和世嘉的独家协议,尽可能榨干游戏的剩余价值。
到2001,任天堂也推出了最新的NGC游戏机。为了拓宽游戏阵容,它花了很多钱吸引Capcom为它开发游戏。卡普空向来擅长随风摇摆,这样的机会怎么能错过呢?于是两家公司一拍即合,推出了一个名为CAPCOM 5的计划,该计划包含了五款独占游戏:P.N.03、欢乐红骑士、凤凰涅槃、杀手7和生化危机4,无数玩家对其寄予厚望。
当时主机市场还是索尼和PS2两大巨头的天下,所以在媒体的一再追问下,制作人保罗曾经放下豪言:“如果《生化危机4》登陆其他平台,我就剖腹自尽!”连续创作了三部人气和票房的游戏《三商上的保罗》怎么也不会想到,他分不清这个誓言是有意还是无意,却变成了惊喜。
我们知道《生化危机4》对于整个游戏系列来说是一次彻底的进化。视角由之前的固定视角变为过肩式3D,整个操控和体验焕然一新。全新的游戏意味着更多的制作费用,但由于《生化危机0》的失败,管理层决定降低这款游戏的成本,让游戏像以前一样登陆多个平台,实现收益最大化。
自然,这个决定遭到了保罗的强烈反对,因为PS2本身由于内存不足,无法表现出制作团队所要求的视觉效果。然而,卡彪的管理层哪里想得那么多,他们安排工作人员进行了PS2版的移植。
虽然最后PS2版的销售确实取得了巨大的成功,但是卡普空却因为这次的反悔事件失去了玩家的信任,而卡彪的名字也从这个时候起了起来。事件的另一大影响是,三商保罗作为金牌游戏的制作人,无法接受高层的决定,毅然离开了自己苦心经营了十几年的公司,与当时的弟弟神谷英树、稻叶支遁一起创办了白金工作室。
第三天保罗走后,卡普空看到自己的招牌已经土崩瓦解,干脆把《生化危机4》移植到各个平台,PC,Wii,Xbox360,PS3,手机,IOS,Xboxone,PS4甚至最近的NS。如果选史上平台最多的游戏,除了俄罗斯方块和我的世界,《生化危机4》绝对会在榜单上占据一席之地。
多平台登录的策略当然给卡普空带来了丰厚的利润。根据前段时间的数据,《生化危机》系列总销量已经超过9000万。如果每款游戏的价格以300元人民币计算,那就意味着这几年仅这个系列就为卡普空赚了270亿人民币。
最可恨的是,卡普空炒了快20年的冷饭,还很“真诚”。除了高清版进行一些高清建模和贴图,其他平台发布的版本几乎没有任何功能升级,甚至保留了原版本中的bug。每次说到这个,我真的不得不佩服Capcom的天才决策团队。
毕竟生化危机4还是很久以前的事了。估计如果说没经历过的读者对卡普空印象不深的话,那么经历过打脸事件的人似乎也不少。
回溯到2004年,当时还没有与Tekumo合并的荣耀发布了一款名为《仁王》的游戏,并期望独家登陆PS3平台,但游戏只停留在发布阶段。从那以后,这个游戏失踪了很多年。直到2015东京电玩展,光荣特库莫才再次放出这本书的消息。
这款游戏最初诞生于日本大导演黑泽明的遗作《Oni》,但经过近十年的公司合并,这款游戏被拆掉重建了几次。最后决定把它从原本负责该系列开发的ω-Force转到公司最好的动作游戏《忍者团队》上。故事讲述了战国时期,一个名叫威廉的异国男子独自来到日本,与各种妖怪战斗的故事。
之前版本的游戏是什么样子,现在已经无处可考了。然而,从2015到2017,最受欢迎的系列游戏是宫崎英高开发的《灵魂》。所以忍者队在制作仁王的时候尽可能的使用了黑暗灵魂的元素,包括篝火和BOSS的设定,ARPG的游戏类型,在另一个国家死亡的难度以及死亡时失去所有灵魂的死刑。另一方面,因为有《忍者龙剑传说》系列的前期开发经验,忍者队还在游戏中融入了类似于传统ACT游戏的战斗系统,并开创性的引入了残心系统。让玩家在ARPG游戏的刷机过程中体验无忧无虑的动作打击体验。
游戏一发布,就成为PS4平台的爆款之一。IGN给了它9.6分的高分,称赞它是一部史诗级的冒险大作,战斗系统出色,平衡性令人印象深刻。该游戏在综合评分网站Metacritic上获得了88分的高分。口碑好评自然带来了销量的猛增。截至今年2月,游戏的出货量也超过了250万份。
就像卡标一样,荣耀特库莫从成立之初就不是单一游戏平台的忠实合作伙伴,《三国志》系列一直采用多平台登录策略。千年之后,他们定义的割草游戏《勇士》系列更是对所有人开放。无论你的掌机、PC还是主机战斧F1,只要钱到位,都可以移植登录。
作为一个多年来一鸣惊人的全新IP,仁王对光荣特库莫的意义不能仅限于PS4平台。当一个想法从高层冒出来时,负责人必须咬紧牙关去执行它。像生化危机这种厉害的牌,可以通过调整游戏内容来绕过独占协议,更何况是游戏王任。
于是在2017年2月2日,17,光荣特库莫宣布将于20165438年6月7日正式发售蒸汽版王者任。这个决定很简单,却在玩家中炸开了锅。毕竟虽然不属于第一方工作室的游戏,但是你的《仁王》白纸黑字写着“仅限Playstation上”。它和欺骗消费者有什么区别?
玩家的愤怒还不止于此。作为一款ARPG游戏,王仁也占据了很大的比重。但是随着各种平衡的调整和武器的加入,制作组在随后的几次更新中对数值进行了极其混乱的调整。最终的结果是,很多一开始在入坑里辛辛苦苦几十个小时的玩家,在更新了几十米之后,发现自己最好的装备突然变成了垃圾。这种事情自然比垄断作弊更让人讨厌。就这样,新仇旧恨叠加在一起,玩家对光荣的特库莫展开了强烈的言语攻击。
首当其冲的就是游戏的商店页面的steam版本。很多玩家故意买游戏就是为了给个差评。游戏只卖了两个小时,大量的差评占据了页面,店铺评价也变成了差评居多。对玩家的主要批评是,游戏明明打算卖一个画质更好、帧数更稳定、性价比更高的PC版,却要把玩家放在一起,让PS4玩家踩一波坑。当然,也有很多玩家一开始因为“大富翁”而吹嘘游戏,甚至在登录PC后推出了绿色版,感觉会丢面子,会生气。
游戏的PS4版本价格也直线下降,年版只能勉强维持150元左右的价格。最先发布的标准版直接跌破三位数。上线之初就花了近400元预购的玩家万万没想到,曾经的香豆,在短短一年多的时间里,真的变成了“50包解除你的后顾之忧”的垃圾。
虽然电子游戏诞生的时间还不到50年,但其发展至今的整个历程,却堪比其他媒体和娱乐方式几百年的历史。除了上述最为人熟知的“真香定律”事件,近两年来,随着各大资本的进入和巨额财富的诱惑,无数公司面临着“坚持”和“真香”的选择。
比如在堡垒夜做一壶满满的史诗,用金钱和分成的诱惑吸引游戏开发者。就连《地铁:放逐》这类确定登陆steam平台的游戏,也可以临时改变主意,用epic代替steam发售。时隔多年,终于发布的感觉是众筹钱做的游戏Sammu 3的续作,而且都敢在没有任何通知的情况下公然从steam切换到Epic平台。面对玩家的质疑,他们最终还是靠财大气粗的Epic来补偿。此时的于大概早就忘记了自己的初心,一边数钱一边嘟囔着真好吃。
不过话说回来,虽然电子游戏有第九艺术的美誉,但归根结底,它还是一个极其商业化的行业。这个行业的大部分大小厂商还是看钱的。尤其是在这个资本爆炸的时代,上市的大型游戏公司也是身不由己,需要承受来自股东的巨大压力。最后出尔反尔,打自己耳光,也无可厚非。
最后,如果你曾经因为某厂家食言的真香事件而被坑过,不妨设身处地的为对方想想,就像那些笑话说的:
“如果你有1万,你会捐吗?”
“当然。”
“那么如果你只有一头牛,你会捐吗?”
“没有”
“为什么?”
“因为我真的有一头牛”
那些游戏厂商有,但是真的有牛!