游戏行业上半年业绩向好,即将进入精品时代。

近期,上市公司即将迎来中报发布的高峰期。目前已有多家机构发布中期预期研究报告。

统计显示,截至7月23日,游戏业务规模相对较大的a股公司中,已有21家披露了2020年上半年业绩预告,其中10家预增,2家扭亏,4家预减,其余为预亏。此外,根据传感器塔商店的情报数据,6月份,腾讯《王者荣耀》全球收入超过6543.8+930亿美元,同比增长50.4%,位居全球手游收入第一。

2020年新冠肺炎疫情期间,“宅经济”发展迅速,游戏行业用户数量和在线时间大幅增加。根据iiMedia Research的数据,疫情期间,网络游戏行业迎来爆发式增长。2020年第一季度,腾讯、网易、三七娱乐等典型上市游戏公司的网络游戏收入均有增长,平均增速达30%。

虽然目前国内疫情已得到有效控制,但在线用户活跃度并未明显下降。此外,云游戏发展迅速,下半年各游戏公司将推出重磅新游戏。游戏行业有望保持良好势头。

同时,自版本号重新审批以来,国家新闻出版广电总局每月发布的游戏版本号数量约为100个,较之前大幅下降,游戏内容受到严格管控。版号政策的收紧,一方面导致游戏产品供给的收缩,用户会更加专注于有版号的产品;另一方面,一些低质量的游戏被淘汰,有利于游戏行业的优胜劣汰。游戏行业即将进入精品时代,头部效应会越来越明显。

在后疫情时代,中国网络游戏产业面临新的机遇,但版本号的控制、内容政策、未成年人沉迷的预防仍然对其产生很大影响。艾媒分析师认为,疫情期间,网游行业呈现出新的特点。后疫情时代,玩家对新游戏、新玩法的需求会更高。

在这种情况下,主流游戏平台还是应该以优质自研IP为主,进行代理发行、业务出海、全链路开发的多元化布局。