魔兽世界6.0玩盗贼还是武僧好
我个人认为还是武僧好玩一些。首先盗贼,不管什么天赋你还是一个DPS输出,当然抗怪可以靠闪避技能,加血可以用绑带!但武僧是真正的囊括了DPS,MT和治疗。可玩性一下就多了几倍哦。并且DPS输出上武僧不比盗贼逊色,甚至在RAID里更胜一筹。
从护甲上来说,都是装备皮甲,就不多说了。武器上:
踏风/酒仙:法杖、长柄武器、单手斧、单手锤、单手剑、拳套
织雾:法杖、单手锤、单手剑、拳套、副手武器
盗贼可以使用的:匕首、单手锤、单手剑,拳套,从3.2版本开始,盗贼可以使用单手斧,盗贼可以使用的远程类武器有:投掷类(飞刀等)、枪、弓弩。
明显贼可以使用的匕首在攻击速度上占了很大优势(如战斗天赋,副手的攻击还有加成),不过武僧可以用法杖和长柄武器,这在高攻和暴击上又是优势了。虽然武僧不能使用远程投掷武器,弓弩枪的。但武僧有真气波的技能也能替代远程武器了,还是瞬发的。
在移动速度上,盗贼的速度爆发天赋是很牛,同时开了疾跑的话,地面速度绝对单位时间内第一,单单速度爆发也能保持70%的移动加成(消耗能量值15点无限用)。不过武僧的”熊猫翻滚“也不错哦,尤其织雾治疗天赋里,翻滚还可以加血呢。并且踏风有移动速度加成的。总体上来说比贼速度和爆发慢,当绝对不是短腿的那部分(DK要哭死了)
不管野外还是副本,明显武僧的生存能力大大高于盗贼。并且对团队和队友的辅助更多一些(具体技能太多就不一一例举)。在同等装备或差别不大的情况,武僧VS盗贼,可以用玩来形容(当然手残的另算)。
总之,武僧的可玩性高于盗贼。但盗贼更有操作感,爆发力更强,一击必杀远遁千里。以前业内有句话:好的盗贼70%的时间是在敌人背后。这也说明了,想玩好盗贼是要付出大量练习的,当成就感也更高。而武僧就轻松多了,玩的花样也多。