面试游戏测试工程师时,HR一般会问一个问题:谈谈你对游戏测试的理解。你怎么看或者评论?

我对游戏测试的想法和看法如下:

简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。

在很多游戏论坛,尤其是一些年龄层的一些游戏,玩家对新特性往往有不同的看法,但修改那些烦人的bug和糟糕的体验才是广大玩家最大的呼声。

很多时候游戏策划也是要负责测试的,但是就像让程序员自己检查代码一样,策划可以发现一些bug和一些不一致的地方,但是找不到自己错误的设计。所以游戏测试这个岗位是有意义的,不可替代的。

游戏测试的基本内容:

游戏测试工程师是控制游戏质量的岗位,他的工作就是发现问题并做出改进,从而提高游戏产品的质量。一款好的游戏离不开游戏测试部门。

游戏测试主要包括两部分,第一部分是传统的软件测试,第二部分是游戏本身的测试。

网络游戏中的世界,相当于网络虚拟世界,是人类社会的另一种体现,所以也包含了人类社会的一些特征,比如游戏的风格是中国风还是日韩风,从整个游戏到NPC的对话。

比如一个书生用温和的语气说话,主角却以一个江湖大侠的语气接下任务,不落俗套,所以游戏必须符合人类社会的特点。

游戏不仅要有人类社会的特征,还要涉及娱乐性、可玩性等独有的特征,所以测试的范围相当广。我们称之为游戏世界的考验,就像游戏的平衡性必须被考验一样。

比如一个NB装备影响了游戏的平衡性,那么这个装备的爆率是不是应该降低,或者这个装备的属性是不是应该削弱,比如游戏技能的伤害,所有影响游戏平衡性的东西都需要测试。