30分的班级游戏-解锁,赢了就跑。

一、游戏名称:* *解开千千结。

二、游戏的目的:

1.在轻松愉快的氛围中,培养学生个人的注意能力、反应能力和解决困难的乐观精神。

2.让学生认识到团队协作的重要性,培养学生的团队精神。

三。参加人数:40人。

四、比赛场地:室外空地

五、游戏准备:

一台录音机,一盘磁带。

六、游戏方法:

1,演示,解释:

首先,老师组织6个左右的学生做一个演示,6个学生面朝内围成一个圈。请参与学生的理解,记住他们的左手和右手分别在拉谁。

认可后放开,主办方播放进行曲,参与学生随着音乐自由行走。音乐停了,走路停了,停了之后就站着不动了。参与者伸出左右手寻找最初牵手的伙伴。如果距离太远,够不着,可以让学生走小直线,直到够到手。

拉完手,你会发现参与的同学已经结成了“结”。主办方要求学生解开绳结不松手,回到原来的大圈,听清楚要求后宣布开始解绳结。

经过团队的智慧、合作和努力,这个结一定会成功。

——揭露话题:* *解开千千结。

2、* * * *参与度:

看清楚演示,听清楚规则和要求后,吸引更多学生参与。随着参与者的增加,解结的难度也会相应增加,但越难的结,成就感会越强,团队成员会不由自主地为胜利欢呼。

3.分享感受,适当评论。

七、注意事项:

1,主办方在解说比赛时必须配合几支队伍的演示。

2.在参与者被拉成一个圈之后,重要的是要记住,不能混淆用左右手拉的人。

3.跟着进行曲一起走的时候,要随意,不能有意走到伴侣身边,否则不利于形成“人心结”。

4.音乐停止后,手柄只能做直线运动,不能绕曲线运动,否则不利于形成“人结”。

5.随着参与人数的增加,破结的难度和乐趣也会增加,但人数过多可能会造成混乱和失败,所以主办方要根据实际情况进行安全预设和适当的调解。

游戏名称:心灵感应

☆这个活动可以安排在熊和洞的后面。宗旨:竞争与合作;问题分析和策略形成的设备,室内室外均可使用,12 ~ 16人一组(偶数优先),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人)。请依次选择1,2,65438+。

☆这个活动可以安排在熊和洞之后。

活动目的:竞争与合作;问题分析与策略形成

设备现场

室内室外,12 ~ 16人一组(偶数更好),每组3个骰子、玩偶或球(等于全组1/2人)。

规则

1.让你的搭档按照1,2,1,2的方式依次报数。把整个小组分成两队面对面坐着(两队之间的距离是两个胳膊长),在队尾放一个娃娃(大概是最后一个能伸出胳膊的位置)。

2.当训练者掷出奇数个点时,他可以抓住最后一个娃娃,首先得到一分。

3.过程中不要说话。另外,除了能看到骰子点数的领导,所有伙伴都要闭上眼睛。

5.每得一分,队伍前进一格(即领先者移动到最后一个位置,第二个开始补第一个位置,以此类推);抢错娃娃(偶数分抢娃娃)扣一分,搭档位置倒一位。位置一经确定,顺序不可更改(可根据情况调整规则)。

7.每组有两次暂停可以使用,每个搭档一直在最前面,回到原来的位置就赢了。

变化

1.在每个对面的伙伴中间放一个娃娃。

2.规则同上,评分方式变更如下

a、每个娃娃是一分,最后一个娃娃的分数是前面几个娃娃分数的总和(比如一个* * *放六个娃娃,最后一个是五分,其余是一分)。

b、如果得到一半以上的娃娃,总分可以乘以2倍。

分享要点

1.你觉得全队赢的关键是当领袖吗?尾排(抢娃娃)?还是信差?或者你有不同的意见

2.你认为活动中哪个角色是领导者?

3.团队在活动中有具体的领导者吗?还是因为任务不同,环境不同而有不同的安排?实际生活和工作经历中有类似的情况吗?

4.当你成为领导者时,你有什么感受?当你的角色是等待、发信息、做行动先锋(抢娃娃)的时候,你是什么感觉?

5.对手的行为对你的团队有什么影响?是压力还是动力?你对你的对手有什么看法?

6.竞争让你变得更有侵略性和机动性吗?

7.大家知道看点的重点吗?这对战略的形成有什么影响吗?

8.一队用了多少方法?你有没有受到对手的影响(或启发)而改变策略?

9.当比分相同,只剩一分胜算时,你会赌1/2的胜算,直接行动(抢娃娃)吗?为什么?像一个成熟的竞争市场,你是采取保守还是主动的态度?