黑仔5:宽恕游戏的细节。

我给大家带来了Xbox World的高清扫描,展示了《杀手5:赦免》的最新细节。下面将对这些扫描进行简单的分析,如下:

更加沉默和致命

工作人员表示:“我们的E3演示版只有15分钟,无法充分展示这部作品的新系统和新特点。所以我们尽量把时间花在隐身上,利用环境和伪装,而不是演示战斗场景。游戏有几个核心,潜行是最重要的一个,战斗永远是最后一个。在这款游戏中,玩家可以更流畅的潜行,但是对于喜欢战斗的人来说,我们的战斗场景也很不错。”

更好的音效

工作人员说:“这部作品中的背景音乐是随着玩家周围的环境和动作而动态调整的。当有人出现在你附近时,音乐会逐渐增强,你会听到自己的心跳。想掐死敌人,演唱会就减,这时候松手,音乐就变大了。整个系统基于一套成熟的数理逻辑。”

更灵活的运动

在这部作品中,47可以在很小的地方攀爬平衡,敌人路过就把它拖过来干掉。在血钱里,47也可以爬,但只是在某些地方。在这本书里,整个世界都是你的游乐场。

更有趣的检测方法

现在有足够的直觉察觉到墙后的敌人。新的“直觉”系统取代了前作中的地图界面,让聪明的玩家节省了大量时间,节奏也更加明快。

更多的杀人方式

他以前从不弄脏手,更喜欢用纤维绳或者子弹。但现在不同了。他可以用更安静的方式把敌人送到西方。

更灵活的人工智能

在之前的作品中,如果你在地图的一个小角落犯了一个错误,你就会输掉整个游戏,整个地图的敌人都会向你扑来。这款游戏中的AI会更倾向于“灰色”性格,允许玩家犯一些小错误,这更像是现实中人的反应。

更平衡的武器

工作人员说:“血钱里有对枪的盲目崇拜,但枪没那么有用,反而不平衡。你可以在某些级别获得大量金钱,然后你可以将'银球者'升级到完全级别,这样你就不需要游戏中的任何其他枪支了。这种事情在这部作品中是不会发生的。”