十三个机器士兵游戏

或许,你听过这样一句话:“我总想把自己喜欢的东西推荐给别人。那不是爱的分享,那只是一种谁都无法理解的不甘和孤独。很长一段时间,我都无法理解背后的深意,直到我遇到了《十三个机器人防御圈》(以下简称《十三个机器人》)这个游戏。

作为PS4平台的独占作品,本应具备与《战神》、《血源》、《最后的幸存者》等“大作”一较高下的资格,但其全球销量不到30万,使得其逐渐被世人遗忘。

不可否认,“才华未遇”永远是世界上的常态,但我讨厌这种常态。为什么一款优秀的游戏不能被更多的玩家知道?

还好,我不是一个人。无论是机核还是果壳攻击,都对这本书的好评毫不吝啬。前者甚至喊出“我想再借50万销量给十三机兵”。托尼老师不想忍受那种不甘,他可以负责任的告诉读者:

如果你有PS4,请不要错过十三兵。

那么它到底有什么样的魅力呢?今天我们不妨来聊聊这个游戏。

毋庸置疑,虽然3D游戏早已是行业主流,但总有一群“死脑筋”固执地坚守着2D的阵地,香草俱乐部就是当之无愧的领军人物之一。从早期的幻想大陆和公主皇冠,再到家喻户晓的村上春树和奥丁领域,他们总能以精致独特的画风征服屏幕前品味犀利的玩家。

从某种角度来说,香草俱乐部的游戏不仅仅是一款游戏,更是一件精美的艺术品。

《十三个士兵》的艺术风格依然保持着香草社会的一贯传统,而随着近20年的不断积累(公司成立于2002年),这部作品的画面表达似乎已经触及了2D的天花板。

一方面,一是运用“少女漫画”的绘画手法,准确细腻地勾勒出人物形象,提升整体造型美感。如果你关注游戏中女生修长柔美的腿部造型,就应该发现制作团队的良苦用心,然后加入黑、白、灰等中性色彩,提高大众的接受度,同时也无限贴近这本书的创作主题“宇宙科幻”。

最后,将油画的技法代入人物的竖绘,形成一种兼具漫画美学和油画质感的人物造型,这也是最本质的一步。以上种种,不禁让我想起了艺术总监小岛文美的《恶魔城:月夜》。

仔细品味,两者颇为相似。

另一方面,在背景制作方面,香草社比以往的作品更注重光影的运用和景深效果的呈现。比如金色阳光照射时,画面中的主体会有自然光表现,仿佛你真的置身其中。同时,由于“阴影”的巧妙运用,游戏背景中的建筑会呈现出无与伦比的立体感和层次感,甚至会让2D画面产生类似3D的视觉错觉。

可想而知,在《十三个士兵》的表演中,当色彩斑斓的人物与华丽典雅的背景相互配合时,这部作品的画面势必会带来赏心悦目的独特感官体验,令人叹为观止。

图完了,再说说这本书的情节。

毋庸置疑,剧本绝对是文字冒险游戏的灵魂。

《十三兵》的剧本采用了类似《疯狂的石头》的“多线叙事”结构和锁、枪托、两个冒烟的桶。只是与后两者相比,《十三兵》的剧情更宏大——13主角意味着13故事线。要知道,即使是号称多线叙事领袖的导演“盖·里奇”,也只能让四种力量同时展开。毕竟每个角色的增加,既要使其与之前的角色一一关联,又要符合事物发展的内在逻辑,编故事的难度会呈几何数量级增加。

香草社敢于挑战多达“13”人物的“多线叙事”,让人倒吸一口凉气。

令人惊讶的是,他们不仅做到了,而且接近完美。《十三兵》的故事是从《四郎鞍》开始的。在他的篇章中,《冬坂五百里》会以配角的身份出现,为后续做铺垫,而在冬坂的篇章中,会把下一个主角引到“关的原英”,然后关的剧情,《鹰宫贵》正式登场。就这样香草俱乐部层层嵌套,首尾相连,13主角一口气逐渐展现在玩家面前,初步形成了如果没有的内在联系。

到了游戏中期,制作组开始加大“难度”。在每一个英雄篇章中,出场次数螺旋上升,一步步采用以上方法,直到13人的命运紧密交织。最终,通过主角之一的“项爷”之口,真相大白于天下。

一方面,这种“由易到难”的推进方式有效减轻了剧本建设的压力,有助于编剧理清思路,完成逻辑自洽。

另一方面,显著降低了玩家的入门门槛。如前所述,多线旁白对创作者的要求极高,显然也会给观众带来压力。《十三兵》蚕茧般的陈硕模式成功解决了这个问题,让玩家无障碍地进入这个“世界”,从而产生强烈的代入感。

此外,这款游戏中大量插曲和倒叙的使用,不仅进一步增加了游戏玩法的多样性,也给玩家带来了非常独特的体验——他们往往要推翻自己的假设。在我玩《十三个士兵》的旅途中,我反复经历了一种轮回:

虽然,从本质上来说,这种行为相当于玩弄玩家,但是,由于香草俱乐部的精致设计和恰当的尺度,玩家们的探索欲望被进一步激发了——他们想要摆脱迷雾,探索真相。

说白了,《十三兵防御圈》剧本的表现是整个word冒险游戏的巅峰。也印证了Famitong对这部作品的评价:

“以后游戏的历史可能无论如何都不会做了,这样的游戏也不会再做了。」

再好的东西也会有瑕疵,再完美的游戏也难免有缺点。十三兵也不例外。这款游戏的问题主要集中在“崩溃”(战斗部分)——略显粗糙的画面和高度重复的任务,拖累了游戏的节奏。只是在比赛结束时,我与香草俱乐部达成了“和解”:

崩溃第二章最后一战,少男少女们驾驶着巨大的人形机甲,对抗末日武器,导弹雨漫天飞舞,如同银河中怒放的烟花,而“歌姬”委婉的歌声不时传来,穿透灵魂。那一瞬间,仿佛置身于“时空堡垒”,我突然觉得眼眶有些湿润。

那个童年的梦,又回来了。

文章已告一段落。请允许托尼先生再说一遍:如果你喜欢文字冒险游戏,请一定要支持十三机防御圈和香草社。因为真的很少有公司像香草俱乐部这样,对品质和艺术的执着远远超过商业利润,同时又有如此高的造诣。

恐怕《十三兵》惨淡的销量会让他们无法前行。

那将不仅仅是时代的悲哀,更是我们球员自身的悲剧。