守望先锋DVA初学者指南
DVA的战场角色定位:除了破盾的万能药(不过你愿意破盾的话可能还行),你几乎可以在任何战术体系中找到位置,你几乎可以参与破盾的任何战术任务(但不能单独参与)
具体天赋:主动快速制造双人包夹和背刺(可以瞬间制造双重攻击)冲刺消耗飞行单位驱逐高平台射手合格的残血收割者,保护后排免于杀戮,干扰敌人近战和招回生命(中速可转向飞行技能让你随时选择进攻或撤退),抹除削峰填谷团战技能,推进攻击性大招,摧毁(甚至击杀)炮台粉碎者。
在开始所有的操作方法时,请纠正玩DVA的心态。这种心态基本上就是一个玩家在大多数情况下应该具备的认知——不要开始杀人,冷静观察——思考——行动,杀人就是顺势而为。
抽象层面来说,像这样的团队竞技游戏,真的比淘汰赛强!消费!记住是比消耗,不是比杀戮!杀人只是积累消费优势前提下的正常现象,而不是事件本身。
为什么?当我们冷静思考的时候,其实可以确定一些事实。这个游戏绝对不是简单的一对一叠加。英雄的力量和克制之间的关系是动态的,在很大程度上是变化的。比如已经晕了六连的麦克,在近战中几乎克制了所有英雄,那么他的技能是CD又如何?很多狗英雄一次就足够带走;铁拳在一对一肉搏中极强,那么在空旷场地(或者对手在高台上)呢
还有很多例子,我们可以总结一下——满血压制残血;熟练压制技能CD;人们一起压制着单身;有掩体掩护,有明处压制,有偷袭压制,有偷袭攻击。。
另外,我们也要知道,你并不比大多数人聪明,大多数玩家的智商差在30以内;为了体验游戏,绝大多数英雄都没有那么无脑。对于每一个英雄来说,能被压制和无脑压制的对手都是极少数。很多时候,你面对的是一个和你不一样,但强度一样的选手。
在以上事实的基础上,如果你沉迷于单身,千万不要死,也不要相信所谓的改变人生的哲学。。。那么你就有很大概率得到以下结果。
1,你给自己制造了假象,提前给自己和队友制造了劣势。首先,你很少能得到公平的单挑。你的对手没有理由像你一样喜欢单挑。你很可能在群殴中丧命。而你的球队也会被你逼着长期面临少打多打的局面。另外,因为和队友隔离,不能和队友一起玩,也没有队友分散火力。很多时候,你要面对数倍于你的枪械和技能。
2.即使你有一对一战斗的优势,你的团队也不一定有优势,因为你用尽全力杀死一个敌人后,很大概率会有残血。你能有的选择是,被冲的敌人补刀或者冒着极大的风险去找血袋,也要花大量的时间呼吸和飘离战场,而不是像正常的团战一样依靠队友的掩护或者治疗快速回复,然后进入战场享受杀戮创造的优势。
3.你盲目狂热的态度帮助你忽略了战场态势,错过了很多侧击,忘记了很多基本的战术操作,这就创造了很多简单的双人机会,为对面提供了很多简单的冲锋通道。
你认为这是最好笑的吗?不会,因为如果你刚好在玩DVA,恭喜你,今年收益最高(最强)(投敌)的核电站(充电宝)就是你。
你喜欢用高速鸡炮和敌人做肉搏战吗?你这么大了,爆头面积还这么大(正中央),对面会不会有空枪?开枪的时候连路都走不了。你还想玩姿势来躲避吗?然后你跟我说你和枪很牛逼,不怕死?你知道你的对手有脚吗?大部分敌人都比靶场机器人瘦。你知道吗,除非你坚持脸,否则你的机枪伤害根本不会满足,别人也不会跟你玩避身。就算你陀螺和枪伤害满了,你知道几乎所有的C秒伤害都比你高吗?
好吧,你承认吧,我不会朝对面开枪的。我可以朝他飞过去,老碰碰车司机。。。
然后我要提醒你,你可以冲,但是不要无脑的冲进人群,更不用说停在人群中间,指望靠矩阵回来,因为你飞不快,伤也不会爆。如果正面冲锋,不知道谁重伤。如果你停在人群中间,就别指望母体会保护你。你自己拿面包却不让对手分享* * *?除此之外,还有很多控制保持技能矩阵是停不下来的。。。。。