一个有趣的趋势:越来越多的手游移植到主机平台。

游戏平台之间的移植绝对不是什么新鲜事。除了一些平台垄断游戏,开发者为了延续游戏的人气或者在其他平台寻找机会,通常会选择移植这条路。

最常见的是将家用主机作品移植到PC上,因为一般情况下,以前的开发者为了更好的维护自己的合法权益,会优先登录主机,虽然现在由于STEAM的兴起,PC成为了很多开发者的首选平台,这个我就不提了。

当然,随着时代的发展,手机的功能越来越强大,很多经典游戏也开始移植到手机平台上。比如《天涯岳明刀》、《地下城与勇士M》等手游都是移植手游的好例子。

不考虑选择跨平台迁移的原因,这个过程其实是非常耗费精力的。在普通人的认知里可能是一件“比较轻松”的事情,但是因为需要不断探索和研究后续主机、手机、电脑的功能,所以移植起来有时极其困难。比如,当顽皮狗把PS3版的《最后的幸存者》移植到PS4上时,它付出了噩梦般的“代价”。

除了常规的认知平台移植如:

主持人?主机

主持人?个人电脑

主机/PC →手机

除了这些,估计很多人也开始发现,手机游戏也开始慢慢移植到传统游戏平台了。

手机→主机/PC

相比主机/PC,移动端开发给人的普遍印象是开发周期更短,质量相对逊色,似乎是一种比主机/PC逊色的游戏。所以上层游戏移植到下层游戏没有人会觉得奇怪,但是如果下层游戏移植到上层游戏就会引起争议。

比如任天堂的Switch主机,我们这里把它看做主机。任天堂曾经说过,在Switch的生命周期内,它会一直与独立游戏开发商合作,而这些开发商大多都投身于开发手机游戏,所以突然有了很多移植到Switch上的独立手机游戏作品。这一招被很多玩家戏称为4399。鲍晓哥绝对有理由相信,除了部分玩家,应该不会有太多玩家期待这些作品的移植吧?毕竟在手机上体验过的人不在少数。

所以对于手游移植的作品,主机玩家普遍“看不起”。

玩家的调侃归调侃,但开发者和游戏平台似乎并没有为此而止步。比如《王者荣耀国际版》在对玩家的一片震撼中登陆Switch。

还有一系列原本更适合手游的“蓝色路线”。另据透露,将推出新的PS4版本“蓝色路线交叉波”。对于新作,玩家们似乎更关心如何获得黄金。

从手游平台迁移到主机/平台是必然趋势,但要真正实现成功迁移,无疑有两个难点需要克服:

第一,游戏能否脱离手游套路,支持跨平台品质,

第二,主机新作能否成功从手游用户群转移到主机用户群。

手游能否脱离套路,成为一款合格的主机游戏,需要开发者自身的努力。下面主要讨论一下这个“神秘”的主机平台和手游平台的区别。

首先,在用户端,中国的游戏机和购买游戏软件的压力远远大于欧美和日本。所以这就造成了一个现象:在中国玩游戏机,必须要有不错的经济收入。你必须有自主权。毕竟游戏机不是电脑。初中生高中生自己没钱买,也不太可能说服家里人给自己买只能玩游戏的设备。而且大城市会更容易接触到沿海城市,而内陆小城市因为各种原因较少接触到游戏机的存在,或者没有闲钱购买。让人产生一种玩主机的人会“显示优越感”的想法。

在欧美和日本,游戏机相对便宜,所以主机游戏不是“社会成功人士”、“经济宽裕的富人”、“家庭环境好的富二代”所拥有的高端游戏设备,所以属于主机游戏用户和普通游戏人。

山内溥曾说:“游戏机要便宜,游戏要有趣,因为不是生活必需品,买了有负担,玩了没乐趣,所以会被无情抛弃。”

所以主机用户可以说是游戏的大众用户,但是在国内比较少。因此,对于手游开发商来说,移植主机平台无疑是扩大用户群、打造游戏品牌的可行手段。相对于手游用户,主机用户的属性可能与他们有所重叠,但从宏观的角度来看,主机用户无疑属于对游戏认知水平较高的那一类人,应该属于开发者口中的中高端玩家。

所以,在大多数人的认知中:

移动用户=游戏认知水平相对一般的普通玩家。

主机用户=游戏认知水平相对较高的中高端玩家。

当然,这不是绝对的,而是贯穿整体的。当一款手游要移植到主机平台,用户群体从普通走向中高端,开发者就不得不思考,我的游戏符合这些玩家的最低标准吗?

以我们经常提到的游戏画面为例!以下是各平台的一些典型射击游戏。

当这款“二X手游”登陆同屏主机时,可能除了被弹出之外什么也得不到,因为主机玩家不是好糊弄的。

近年来,手游市场不断冲击主机市场,那么是否意味着主机将被手游取代?答案是目前没有。

其实这个问题很明显。如上所述,越来越多的手机游戏被移植到主机平台,这就很能说明问题。为了获得更多的中高端用户,即使是手游开发出身的游戏开发者,最终也会走向精品游戏,而优质用户对于这些游戏开发者来说意义重大。

试想,在如今的游戏环境下,如果主机平台被完全取代,整个游戏市场的游戏质量必然会呈现下降趋势。没有高质量的主机游戏输出,取而代之的是开发周期短的手游。开发者已经失去了开发游戏的耐心,所以都在研究手游的氪套路,玩家也在游戏市场不景气的情况下被培养成了没有审美的低端用户。用心做游戏会越来越低端,会出现劣币驱逐良币的恶性循环。

从索尼和任天堂去年发布的财报来看,主机游戏业务依然充满活力,相关游戏软件的收入增长依然强劲。索尼游戏和网络服务部门的利润攀升至五年来的最高水平。从索尼来看,43%的完整游戏软件是通过互联网购买的,与上季度持平,高于去年同期。在任天堂,特别电子游戏软件24.2%的销售额是数字版,与前一阶段持平,远高于2017年同期。网上卖游戏软件相比游戏光盘降低了发行成本,但更大的好处是更容易冲动消费。这是智能手机游戏的一大优势,但也引起了监管机构的注意。

所以主机用户的高端属性决定了其忠诚度,这在很大程度上是普通手游用户无法比拟的。

目前越来越多的手游选择移植到主机上,这说明手游开发商已经找到了一个可行的方向去追求精品游戏,以此来延伸和拓展更多的好IP,吸引更多的中高端主机用户。

但手游和主机游戏在各自领域的良性发展,短期内不会有大的冲突。

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