缺氧版《星星》第一、中期发展规划的思考
开始选择
选择主要看个人喜好,没有特别的套路或者最优解。但是为了降低游戏难度,有一些特性是应该尽量避免的。这方面其实有很多有价值的信息,就不赘述了。这里有一个简单的po的新档案截图来说明。
个人比较喜欢一开始单一兴趣,然后一个研究员开发科技,两个建设者探索地图和基础设施。下面是主要的个人发展规划,可以参考一下。招聘12人,职业比例为:2名科研人员+3名建筑工人+3名牧民+2名操作工+2名炊事员。至于其他职业,医疗可以省去;挖掘施工员兼职;种植、装潢畜牧或兼职研究;至于供给,不需要全职;你不必一个人穿衣服,因为你想让所有的人都去天堂。
开业准备
我个人不喜欢一开始就过多考虑后期。毕竟要等到后期才想好后期怎么办。而且游戏中拆除建筑可以收回100%的资源,所以规划问题一开始不会考虑太晚,除了一个自然保护区。
因为所需的野生植物必须生长在原地块上,所以一开始只能考虑将野生植物放在合适的位置,或者在预留的广场后面用树鼠来种植。虽然有一些制作土块的方法,但毕竟还是很麻烦的。
其实一开始要安排的只有两件事,日程和行动的先后顺序。这里推荐一种向上的方法。课表设置为三个班,每个班四个人,优先级设置如图,然后根据每个人的专业要求设置为最高。记得启用右上角的“启用邻近”选项,然后关闭消毒。
如果有日程安排,建议先睡觉再休息。洗澡在淋浴房做之前可以忽略。记得错开不同班次复制人的休息时间,根据一些特殊的特点安排班次,比如“夜猫子”和“早起鸟”。
发展规划
对于定义不是很清楚,那就按个人标准吧。但是,玩游戏不要负担太重。有很多人玩了100个周期还没找到泉水,炼钢,农场。不就是玩游戏,他们不配享受吗?你不必因此,对于具体的动作策划,不要拘泥于各种教程模板,按照自己的理解去享受游戏就好。这里只推荐一些简单易学但很有用的模块化,可以大大增强游戏的趣味性,降低游戏难度。一般的开发思路也可以参考。每个人都有自己的理解,根据不同档案的实际情况会有不同的处理方式。但大体思路都差不多。
前期(0-50个周期左右):主要任务是探路找资源,确定中期发展方向,保证基地基本运转能够维持。
中期(约50-150周期):主要目标是大力发展,无论是衣食住行,都不完美,但要有所成就。
后期(150周期+):如果你热情好色,吃饱了没事干,那你肯定会惹上麻烦。这个阶段基本都是吃的喝的。我不敢说每个人都可以无限期的活下去,挂机到地老天荒。挂机到200+应该没问题。这时候你可以选择搞基建把整个地图挖空,也可以探索星辰大海的秘密,也可以缝缝补补自己的一亩三分地。
1.早期(大约0-50个周期)
由于技术和材料的限制,前期能做的模块不多,但还是有一些小技巧可以改善体验。
先放一张你玩过50个循环的基地截图。进度可以说是非常缓慢,虽然部分原因是这个档案要达到“食肉动物”、“原住民”、“超可持续发展”三个成就,所以煤发电机不能用,也不能种,稍微影响了进度。不过之前的目标已经基本达到,而且因为招人有所克制,难度也不高。
1.1.二氧化碳门
前期探图是必须的,没有宇航服是不可能做到完全密闭的。在打开一些会明显污染基地空气的区域之前,可以挖一个类似的二氧化碳闸门,中间沉积二氧化碳,切断两端的气体。至于为什么不做水门,当然是因为这种处理基本都是暂时的,水门费时费力,还会有湿debuff。后来宇航服做好了,基地气密了,这些就可以直接丢弃了。
1.2.厕所自循环
核心是净水器。请注意,白色端口可以串联,绿色端口可以并联。没有储水箱,但是因为马桶可以算是一个“制水装置”,如果不处理,模块会因为管道堵塞而失效,一个储水箱根本无法长时间考虑处理多余的水。至于病菌,只要记住“黄菌不吃,绿菌不吸”的原则,暂时不治疗就不会有问题。后来,你也可以引入氯气,使一个氯室在储水罐灭菌。净水器消耗沙子会产生污染土壤。一方面沙子基本可以认为是“无限”的,另一方面污染土壤产量不高。如果它不产生污染的氧气,可以完全不处理。目前简单处理堆肥。
图中用的是保温管,因为这个星球是霜冻星球。如果不保温,水管分分钟就会因为水的相变而爆裂,所以类地星的话可选。
1.3.高压储罐
其实这一条已经考虑到了。一方面,该模块原则上只使用“一格一物”的机制,搭建难度不大但极大影响游戏体验;另一方面,这种猫腻的玩法不被官方尊重,很可能会被修改取消。不过想了想,游戏里储存气体和液体真的很费时费力,建议学这个。!
其中1、2、3手动门可以换成透气砖,造价与此相同。但是A、B、C三个方向必须是不透气的,B、C也可以换成透气砖再加一块普通砖来阻隔气体。简单来说,就是要保证引流能留住一格气。游戏中只有手动门和透气砖可以忽略水压,所以只要不堵塞排水口,理论上来说,液体泵所在的2*2方块可以无限储存液体。友情提醒,如果里面有液体,不要打开手动门的开关。如果你想尝试,记得先存了再尝试。这是一颗霜冻星球,基本上不用考虑液冷的事情。如果是类地行星,有冷蒸汽泉,最好在里面套两根导热水管,以便后期降温。
当然也有高压储气的,原理也差不多,只是气压没那么麻烦,可以保证普通砖不被损坏(一般来说,是的,大概是气压大于普通砖的上限才可以储存)。值得注意的是,排气口A的位置一定有液体,一般是水,应该不是污染水。100-200kg左右就够了。过多会淹没排气口,无法排气。太少会因为读取文件等奇怪的原因容易“堵塞”液体,导致模块故障。因为我们这里不打算做高压氧,储气也没用,就不做了。需要的话可以自己去了解一下。
至于高压氧生产,可以顺便了解一下,个人不建议。一台电解水制氧机可以提供8.8个复制器,两台制氧机在全天运行的情况下可以轻松满足12人的满配置。高压制氧需要准备密闭的制氧室或者储存氢氧的高压储气库,不然我教你什么叫做“鼓膜破裂”分分钟复制人体压力脱离图表。而且需要预留导热管方便后期温控系统的接入,整个模块的复杂度瞬间上升。
至于电解水生氢发电,可以说是聊胜于无。一方面,常温水是非常宝贵的资源,前期用水发电可以说是非常奢侈的;另一方面,氢发电并不比不产生废物有更多的好处。论效率,不如油发电机;论方便,它还不如煤炭发电机,甚至不如仓鼠轮。在大多数情况下,它是用来处理氧气生产过程中产生的氢气。
综上所述,高压制氧对于初学者来说是一个可以理解但性价比很高的模块,没必要特意去搭建。
1.4.简单的食物保存
由于食品保藏机制的巨大变化,食品的保藏目前还不能在真空中永久实现。当然永久保存是否有必要是见仁见智的事情,但是既然官方改了,对于不想通过mod的方式把机制改回来的玩家来说,食物保存总是有必要的。虽然前期可以做的工作不多,但是一些简单的操作就可以大大延长食物的保存时间。比如把配给箱放在存放二氧化碳的底座下面。二氧化碳可以提供一种“防腐环境”缓冲剂,降低食物腐烂的速度。图中制冷是因为冰霜星球整体温度低。
至于我们为什么不用冰箱,因为冰箱达不到-18℃的深冻温度,外部环境需要提供一个“防腐环境”的条件,但是冰箱的耗电量是120w,所以在前期整体功率不足的情况下,完全不可能让冰箱全天工作。而且自发热大,过热温度低。不在冰霜星球这种环境温度低的星球,因为自热分分钟过热。
1.5.低功耗气体过滤器
对比图表:
而且由于是自动机构,模块在分离指定气体时不耗电。气体过滤器在分离特定气体时需要消耗电能。因此,当要分离的气体占多数时,两者的功耗相差很大。
整个模块由三部分组成:气体管道元件传感器、气体开关阀和非门。当气体管道元件传感器选择氧气时,氧气按照蓝色箭头指示的路径输送,其他气体按照红色箭头指示的路径输送。从而可以从多种气体中分离出特定的气体。当然,该模块有一个缺点是气体过滤器没有的,那就是气体开关阀的绿色口不能被堵住。一旦气体开关阀因堵塞而失效,所有气体将按照蓝色箭头路径输送。
2.中期(大约50-150个周期)
2.1.宇航服快速充气
连接方法是上面两排气体管桥的白色端口分别串联,下面管桥的绿色端口逐个串联。这样每个压力服储存柜都有两条气路可以补充,可以最快的给航天服补充氧气。
2.2.自动养鱼模块
a区集约化养殖,b区散养,小动物传感器设定小动物和蛋数在2以下输出绿色信号,通过缓冲门控制轨道开关阀6秒;直接连接到机械空气阀。A区的装载机只挑选鱼卵;B区的装载机不选择鱼卵,而是选择运输水产养殖副产品。有一点需要注意的是,A区机械手左侧的砖块一定要砌好,不然就算鱼卵数量刚好够,机械手也会一直抓鱼卵来回运送。可以达到以下效果:1。精养区小动物+鸡蛋。
2.精养区小动物+蛋≥ 2。同时关闭机械空气阀和轨道开关阀,A区机械臂自动抓取精养区鱼卵,送至散养区。
你怎么拿到这个6s的?当然,我在上次存档中反复尝试过。别人的自动养殖设置很复杂,但绝对比这个稳定高效。如果有bug,请手动清理。我用了几十个周期都没有服用多或少的问题,应该问题不大。
中途回去检查的时候发现上面的截图有错误。喂鱼器下面的格子砖要再往下移一格,否则喂鱼器喂不到鱼。正确的画法应该是这样的。当初建的时候为了方便就造错了。懒得重做地图,就这样修正一下。
2.3.壁虎切割与喂食的分离
不设置自动化是因为加载器可以存储东西,用信号禁用也没用;机械臂因为需要施肥和采集壁虎产品(磷矿等)不方便禁用。).所以干脆立个告示,当养殖区的壁虎减少到5只以下时,让小人去剪毛区抓一只。
至于装载机,1号只挑蛋,全部送到剪切区孵化,2号和3号不挑蛋,运送养殖产品。装载机2必须升高一格,否则剪切站会因为位置阻挡而无法剪切壁虎。别问我怎么知道的。其中,剪毛区充满了纯氢气,只有氢气才能让壁虎长出长毛,即使不喂食。
至于左下角,是准备养仓鼠的,砖换成了黑曜石。因为我不喂它,所以不用担心仓鼠会跑出来。剩下的堆肥和储物盒只是个人喜好。堆肥用于处理净水器产生的污染土壤,储物盒用于储存土壤,为昆虫树施肥。
2.4.自循环冷却管道
基本部件有:储水箱、液体温度传感器、液体开关阀、液体管路桥和导热液管。
低温液体从液体开关阀的绿色端口出去,工作后从储液罐的白色端口回来。如果液体的温度高于设定的阈值,它将进入自循环管道并通过外部冷却,直到温度达到设定值以下。简单来说,需要自循环冷却的液体流向红色箭头方向,低于设定阈值的低温液体流向蓝色箭头方向。
一般这个模块会被用来为类地行星建造冰原临时炼钢模块,对于冰霜行星可以用来在任何地方降温,但有时候也会用来辅助升温。要提高温度,只需将温度传感器设置为“高于”某个阈值。