如何评价《打蛇》这款游戏?

蛇斗是一款不急着赚钱的游戏!

标题很明显。下面说说大家平时注意到的关于这个游戏的一些问题。

问题1:很容易上手。为什么其他玩家都觉得自己是傻子?

回答:你会注意到右边的球员栏,那里会显示几个球员的名字,但是你会发现,总有那么几个球员(嗯,这个很合理)。但是!当你选择无尽模式时,小蛇的长度可能是1W ~ 3W。随着长度越来越长,为什么这些玩家会变成傻子?官方会得到一个玩家的名字包,分配给每个ID账号。在这里,你只是在和自己玩,并没有和谁玩。对方只是那些模拟账户。

问题2:这个游戏有哪些bug?

1.我没有和你在家里玩。

2.当你的长度超过极限时,复活的使用者就会从你的身体里出来(复活二的设计并不完美)。

3.舌头接触的有效范围和面积不确定(变大了打小蛇也死不了)

4.没有第三方用户邀请机制。

5.无尽模式需要改变。

6.大球大战的模式还在探索中。

7.以上全部(程序员太忙)

8.为什么不迭代(时机尚未成熟)

问题3:为什么不能邀请朋友一起打?

回答:因为是球公司(集体就更不用说了),完全有能力把单机游戏设计成网游,利用成熟的第三方邀请和分享机制,让各大社交网络流行起来,让大家无脑享受。为了打开市场提高留存,只是初级阶段,只能分享游戏来扩大用户数量,增加dau,在应用平台上快速攀升。目前球球战的商业模式已经成熟,一些直播平台也开设了单独的球球直播频道,为吃蛇战提供了坚实的基础。这个团队真的很有能力,但是不用担心,真的不用担心。让人焦虑的是,这真的是球能赚的全部钱吗?于是慢慢试水各种模式,最后通过匹配度移植到snake平台。

问题5:这是一家什么样的公司?

有能力的公司,善于模仿的公司,不断尝试的公司。一个默默赚钱的公司,一个不爱张扬,只有水军的公司。现在的手游公司,每个月有几百万的小手游,不愁赚不到钱。主要问题是如何圈用户,挑战用户的抑制性。

估计一个半月左右,蛇战可能会加入游戏增值服务,改变玩法的可能性极小,但模式上有很多增删改。所以我最后想说的是。

所以:

我想对用户说,一款游戏再怎么洗脑,也要放宽眼界,不要贪多浪费宝贵的时间,不要抱着靠游戏泡妞的希望。你希望未来的另一半整天粘着你和她打游戏吗?

反对者想说,设计一个游戏不能太简单。

这个扩展属性扩展了属性(例如,Ball 1。可以设置组织,然后添加团队贡献属性,增加留存概率。2.情侣标签3。团队标签4。等级标签)。

增加玩法就增加玩法(比如蛇战:1。提供一个形状轨迹,围绕轨迹匹配成都,获得奖励。2.可以分解身体对抗玩伴。3.逃跑模式或者躲避模式都不能被对方完全缠住,包围的次数受生命限制。4.团战,追求同伙会被整合,然后被一方单独控制,再和其他用户纠缠)。综上所述,活跃用户不缺游戏,赚钱的方法有100种。