游戏王恐龙战队卡组

怪物方面:

A.超导恐惧动物(7)

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SD卡的封面卡抛开它恶心的外表,作为一个攻击力3300的8星怪物,平时可以召唤和专门召唤超导恐惧兽的出现,可以说是撼动了天眼的最强神话~ ~超导恐惧兽的副作用很小,第一效果对自闭症不错,不仅可以清理扰乱番茄系统的怪物,伤害值1000LP。谁能装作若无其事?由于对动物的极度恐惧,超导可以直接打到对方,造成极大的伤害。综合来看,超导是一个非常好的上位怪兽,但是超导的效果和其他上位恐龙相比并不突出。通常情况下,一块就够了。

B.极度恐惧动物(8)

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狂野霸气的外观,3000的高攻击力和攻击每个对手怪物1次的强大效果,对番茄替罪羊等卡牌有相当的杀伤力。副作用很小,平时基本可以忽略,也没有召唤限制。研究对动物的极度恐惧才是恐龙家族真正的老大牌。顺带一提,因为研究动物极度恐惧的效果,大家很容易想到有同样效果的阿修罗,最后是阿修罗+。突击+扰乱的巨大伤害,在极端恐惧的研究中可以更完美的体现出来。因为极度恐惧的高攻击力,连击可以放弃最终突击,取而代之的是一个相对通用的装备卡——爆射,极度恐惧+爆射+扰动OTK卡组,于是极度恐惧诞生了。它是一个品质优秀、能力强大的上位怪物,在恐龙卡组中的地位非常高。

C.暗黑破坏神(4)

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发现很多朋友误解了这张卡的作用。先说明一下这张卡的作用:这张卡在只有防御表示怪物存在的情况下,可以直接攻击对方的玩家。注意暗黑直接攻击效果的发动。除了防守指示怪物外,对方后场必须干净,不能有套卡等魔法陷阱。一般来说,对手没事,不会让后场空着,所以暗黑的效果能发动的概率真的很小。下面介绍的暗黑3龙似乎是更好的选择。

D.暗黑破坏神3(6)

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单纯的穿刺效果即使对方防御2400也会被破坏。集三大优势于一身的每秒伤害,在恐龙卡牌中的价值比暗黑破坏神更高。如果对手不尽快破坏,基础分会迅速降低,至少会放一个推荐进去。

E.水龙(6)

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1600的攻击力足以击破很多低级怪物,并且在战斗消灭怪物后会特别召唤一张同名卡牌(激流奈落不能),可以达到抢LP或者清场的效果。追击表现出色,在对方回合配合收缩和突进时,对方怪物会赚到一张牌,这也让下一回合有足够的牺牲召唤一只大恐龙,这是一张拉卡差的强牌。这张卡不能单独使用,必须三张卡一起充。

F.超级槌龙(7)

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恐龙战队的先锋和它未受伤害的怪物可以轻松解决猖獗的斩魂和其他不死萧蔷战队的问题。必要的话还可以对上级进行自毁攻击,让一些大神级别的卡牌(比如凤凰神黑龙)在与DD战队战斗后反弹纠正局面:DD战队与槌龙战斗的效果只会在伤害阶段结束时才开始,所以DD战队不会还手。和幻影墙不同使用时,要尽量避免被诡计多端的对手和槌龙一起使用。

G.剑角龙(5)

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通常攻击力1900的怪物属于优秀的低级战力,把剑角龙放进去可以相对加强卡牌的攻击力。除此之外,没有任何优势...…OTL

H.猛龙之俊足(6)

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你可能会奇怪作者为什么要给这样一个副作用很吓人的怪物打6分的高分。要求对方召唤怪物确实副作用不好,但是恐龙卡牌中军祖的使用有其特殊之处。这里有两个组合:1。有了恐龙家族强大的支援卡,对方专门召唤的怪物在回合中可以被称为大恐龙的食物~ ~ (Evil = =+)因为大恐龙都很厉害,基本可以解决对方专门召唤的麻。这种情况下,用君祖就不用太担心了。2.也是恐龙家族新的支持牌——狩猎本能。使用君祖的效果可以让对方召唤怪物重新开始猎杀本能。2.它可以避开大恐龙的卡。2.大恐龙吃了对方专门召唤的怪物,有机会直接攻击君祖,使得形势对自己有利。o暂时在这里列出来,剩下的我们再来了解~建牌组的时候根据牌组类型投入1~~3张,下面会讲到。

一.暗黑翼龙(5)

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虽然是恐龙怪,但是暗黑翼龙是特殊的连击卡,和恐龙卡组的相似度并不好。在恐龙卡牌集中,能和暗黑翼龙合作的卡牌很少,有成本价值的那张就是和大进化药合作,实现无成本起步。不过这个还是要等一轮不如前面提到的君祖和大进化医学连击实用。不考虑恐龙的卡牌设定,暗黑翼龙仍然是张强和POTD的混血儿。菜鸟,又名OTK,可以通过战斗伤害之外的方式进入墓地还手,这使得为黑暗翼龙+机关炮+血偿的诞生建立特殊的OTK卡牌集成为可能。

J.无限恐龙(6)

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次元恐龙卡牌的核心在通常的恐龙卡牌中基本没用,生存本能不实用。用于强旋转也没有太大意义。但在以杂货商+死灵巢穴为主线搭建的次元恐龙卡牌中,无限恐龙攻击力的提升是非常容易的,有时甚至可以依靠其增强的超高攻击力。因此,需要建造一个特殊的甲板来发挥其最大的作用。

K.角鼻龙(4)

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是个可爱的小东西,但是借助连击启动小角龙效果还是很有价值的。一般来说,把小角龙翻过来砸碎是连击之一,但是我推荐你配合死灵的老巢消灭自己,然后根据情况召唤出剑角龙攻击或者槌龙清场,这样比较实用。

魔力:

A.伟大的进化医学(8)

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SD9的新卡有1的费用,3回合就展现了超级野兽的形态大恐龙的爆发力。大进化医学的用法以前也分析过。可以直接在回合中调用,不需要黑暗翼龙的费用。这里不多说了。如果放入卡组的次元恐龙数量没有必要,必须放入3块,大进化药和光封一样有离场效果,可以低压回收,发射效果的具体配置可以在Capt.2中讨论

B.摇尾攻击(5)

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效果很好。如果成功,可以快速清场,反弹给对方上级,达到赚卡的效果。可惜不建议使用限定的非超兽形态。就算是超级野兽形态1也已经是极限了。另外,这张卡的效果还有疑问,需要事务局说明。

C.《侏罗纪世界》(4)

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在剥夺了动画中陷阱免疫的强大效果后,《侏罗纪世界》的使用价值变得很低,300的提升值对恐龙来说并不理想。如果真的要用地形,盖亚推荐。

陷阱特征:

A.狩猎本能(5)

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相对可以解决大恐龙专用的恐龙陷阱。笔者分析这张牌。对方专门召唤怪物的时候,我们可以根据情况从手里召唤大小恐龙。虽然狩猎本能可以相对解决大恐龙的卡牌手,但是当对方依次使用的时候,基本就是在等地破。这样一来,他不仅1少了一张2的牌,还面临被直接命中的危险。那么如何减少这个缺点呢?在上面的怪物卡牌分析中,作者提到了一个和狩猎本能非常相似的怪物——君祖的猛禽,它在自己的回合中手动召唤君祖,让对方也能在自己的回合中召唤怪物,以满足狩猎本能的发动条件,而且由于对方在自己的回合中专门召唤的怪物有可能被极度恐怖的野兽横扫或者被暗黑3穿透, 这对对方造成了很大的伤害,他设法让自己回合中发动的狩猎本能明显好于师傅提出的扰动+狩猎。

B.生存本能(4)

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OCG,从1200到2000都有很多回复,是以LP数量来判断胜负的游戏。回复LP在一定意义上可以缓解紧张的局面,让一些战术得到重用(比如LP低就不能启动早埋洗脑等。).另外生存本能和次元恐龙卡组也挺像的。在次元恐龙卡群中,不仅你自己的LP可以回复。对无限恐龙的攻击也可以大幅提升,但遗憾的是生存本能只能在次元恐龙卡牌中发挥作用,与其他恐龙卡牌不太通用。

C.大地震(4)

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扰乱三人组的陷阱版本规定了对手的3魔法陷阱区域不能对后场使用。