奥拓玩游戏的冒险
先说一下这款跑酷游戏的故事背景。一个小村庄里有几个贪玩的孩子。这些孩子有不同的滑雪技巧。玩家可以选择不同的角色,在无尽的场景中不停地滑雪。游戏场景非常漂亮,附近的细节充满了光线的变化,远处朦胧而简单,夜晚和天气的变化有阴有晴有雨有雪,细节充满了诚意。滑雪的时候会遇到很多障碍:裂谷、断桥、石堆、冰面、绳子、篝火、山坡、屋顶。我们无法控制人物是否前进(跑酷游戏人物自动前进),但我们可以控制他们跳跃。在滑雪过程中,我们也会了解和熟悉这些人物的滑雪技巧。我们会做出不同的花式动作来避开这些障碍,继续前进。落地的时候我们会根据空中的长短和人物的属性得到不同的加速时长。但是如果角色没有用滑雪板接触地面,例如,头着地或被障碍物绊倒,游戏就结束了。另外,每隔一段时间就会出现一个叫长老的npc,骑着骆驼,速度极快,会追上我们控制的角色。当然,他遇到缺口、山谷等地形会停止追逐,但如果遇到我们控制的角色,我们的角色就会像障碍物一样倒下,游戏就结束了。我个人理解这应该是因为长辈认为这些孩子太贪玩,需要带回村里批评教育~这是基本的游戏背景。
我们先来看看这个游戏的玩法,这也是为什么它能吸引一个玩家来玩这样的游戏。在游戏中,玩家通过在空中做精彩的筋斗、在空中或地面收集金币、抓骆马、跳过缺口并在每一关完成三个目标任务来获得最终分数。收集到的金币可以用来升级滑雪技能或者解锁场景中出现的增益道具,比如磁铁计时器、悬浮计时器和美洲驼的角,可以帮助玩家更好的收集金币,克服障碍,抓住美洲驼。有翼计时器可以增加空中时间,使更多的花式。另外,说到这个目标,真的有各种各样的任务,比如“一滑抓XX羊驼”、“一滑磨顶五次”、“在冰上连续翻两个跟头”、“连续滑行10000米”等等。有些可以简单实现,有些需要一点努力。每三个目标可以升级一级,每十级可以解锁一个能力不同的新角色。一* * *六字,五字加1羊驼。每个角色的介绍都只是短短的一句话,和他们的能力有关,但是具体的使用需要玩家自己去摸索。
玩的过程中目标非常丰富——收集金币,解锁道具,提升角色能力;可以是用生命做目标任务,升级等级解锁新角色,体验不同角色的技能;你可以挑战长老,研究不被他抓到的方法(我的招数是在他快要碰到你的时候向后翻转,此时长老的速度会变慢,但一旦角色平稳落地,就会短时间加速,然后和长老拉开距离);可以是一个花式的动作,挑战想象力,获得很高的动作分数(比如翼装系统通过角色的连续后空翻来收集和积累能量,这说明挂在角色脖子上的围巾越来越长。当能量足够时,可以激活装翼技能在空中飞行,做出持续的飞行动作。目前只解锁了四个角色,是这样的)等等。虽然本质上是跑酷,但是拓展了很多满足不同玩家心理的东西,而且都是可以通过付费时间获得的(虽然可以通过一些便捷的方式获得金币,但是数量不大,我玩的版本暂时没有充值解锁新道具和新角色)。毕竟这也是个休闲游戏。虽然目标任务的难度随着等级的上升而逐渐增加,但是每个等级的三个任务中至少有一个是比较容易完成的,甚至不容易完成的任务偶尔也可以用巨额金币强行完成。反正我玩的时候,心态放松了很多。当然也有我滑雪很久才完成的目标和任务。
简单但丰富的游戏元素可以为玩家提供轻松又紧张的游戏体验,设定一定的目标和任务并奖励完成的玩家。玩家还是有一些自主探索的空间的。我想这就是这个游戏让我舍不得卸载的原因吧。
虽然奥拓陪了我很多时间,不管是睡前放松还是消除旅途中的疲劳,我都会玩一会儿,但是我打开这个游戏应用的时间还是在减少,不管是因为太忙还是甚至是清闲的时候,最近两三个月一次都没玩过。我掌握技能后完成这类跑酷游戏中的所有目标任务,解锁所有角色和道具只是时间问题。虽然是跑酷,天气地形不断变化,但场景难免会重复;障碍只有几种,如何过去是自信的;一开始我不知道怎么躲开那位前辈,但是我学会后空翻技术后他就很少追上我了.....能探索的地方基本都探索过了,兴趣难免没有刚玩的时候那么浓厚。虽然对我来说,从陌生到沉迷到熟练,最后到不感兴趣的时间跨度可能更长。app store也没看到安卓版本的更新。也许我会在开发者发布新版本时再次点击游戏的图标。
这就是一个普通手机游戏的生命周期。不像《《我的世界》》、《GTA》等经典沙盒游戏给玩家很大的自由探索空间,不断推出mod给玩家新鲜感和探索欲望,我觉得这类游戏玩一两年可能还处于熟悉阶段;不像竞技类游戏,比如王者荣耀、炉石,朋友一起玩,每个赛季打不同的位置,熟练的打不同的英雄/牌,尝试不同的套路,体验与人竞技的乐趣;不像阴阳师,虽然美工、玩法、CV都是一流的,但是费时费钱,而且很可能是非洲的,让人感觉很失望。这个游戏在IOS平台是付费的,Android是免费的,但是游戏中有一定的广告(也就是一种获取金币的便捷方式)。我相信游戏开发者一开始也是希望卖出去之后能够盈利,然后开发新的版本来丰富游戏的内容。
这就是游戏产品和游戏市场的模式。需要不断创新,淘汰旧内容,生产新内容来吸引玩家,但是有的游戏生命周期比较长,有的生命周期比较短,每年都有几万个游戏。但是,这里面最核心的东西——游戏性和玩家体验,我觉得对于优秀的游戏是不会改变的。只是这些游戏的形式或者内容。大家都知道设计一个好的游戏行业并不容易,这从市场上充斥着各种欺诈的手游和各种模仿抄袭就可见一斑。我总觉得应该把注意力放在优秀的游戏上,看看他们成功在哪里。吸收学习肯定没有错。就像仰望优秀的人。他们身上一定有一些品质是经得起时间考验的。
不知不觉说了这么多。一旦有了想法,真的停不下来~