小班音乐教案《图书馆事业》
小班音乐教案《图书馆事业》1一、活动目标:
1.节奏可以用动作来表达:╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳.
2、在已有经验的基础上,用肢体动作和语言表现。
3.能够大胆快乐地参与音乐活动,体验旋律的欢快活泼。
二、活动准备:
1,PPT课件
2.音乐《库奇企业》
三、活动过程:
(1)简介:小动物进入现场。
老师:小动物们,今天森林里将有一场大型舞会。你想参加吗?那我们走吧(放音乐)
老师:你们是什么小动物?它叫什么?(练节奏X X │X X X │)你的声音真好听。我肯定能参加舞会。你开心吗?有个人她想参加,但是她被锁起来了。
(2)分阶段学习音乐,在动作区和语言区表达。
1,引导孩子完全享受音乐。
老师:看看这个地方。在这座城堡里,有一个女巫。她把美丽善良的公主关了起来。很遗憾公主不能参加我们的聚会。你想救公主吗?但是在拯救公主的路上有许多危险和困难。你不害怕吗?是的,我相信你们都是勇敢的孩子。我们先听一段音乐,猜猜有什么难点,竖起你的小耳朵(点击)(老师放音乐)
2.学习音乐的第一部分:爬山。
老师:在救公主的路上,第一个困难是什么?哦,原来你要爬这四座险要的山。你们都是怎么安全爬上这些山的?(孩子摸索)如果我们配合音乐的节奏,我们就不会摔跤。我们来听听是什么样的音乐(老师一边放音乐,一边画地图)。你明白吗?让我们随着音乐翻过四座山。
3.学音乐第二部:跳台阶。
老师:你很勇敢,第二关应该打不过你的。第二关是什么?越障时你总是跳几跳(四跳)?你通常怎么跳?(孩子摸索)同样,我们搭配音乐会更安全。听(老师一边放音乐,一边画地图)。你明白吗?那我们就跟着音乐跳舞步吧。
4.学习音乐中的口头禅“Ku、Ku、Ku企业”。
老师:哇,你真棒。你已经学完了前两关,来到城堡门口,但是城堡是关着的。我们做什么呢哦,原来需要法术。我们先学读魔咒吧。什么是魔法咒语?它隐藏在一段音乐中。大家一起来听听,一探究竟。(老师一边放音乐一边画画)这是什么法术?让我们说出我们的口头禅“Ku、Ku、Ku企业”
5.完全听音乐,玩游戏。
老师:你真的很棒。你们都学会技巧了吗?记得先爬四座山跳四步,再念咒语。现在让我们完整地听音乐,出发去救公主。
(3)结尾。
老师:你今天做得很好。公主可以和我们一起跳舞。她想谢谢你。如果别人有困难,你会用你的魔法去帮助别人吗?帮助别人是一种快乐。
小班音乐教案“图书馆企业”2活动目标:
1.节奏可以用动作来表达:╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳.
2.在已有经验的基础上,用肢体动作和语言模仿小动物。
3.能够大胆快乐地参与音乐活动,体验旋律的欢快活泼。
4.熟悉音乐的旋律,并用相应的动作进行表演。
5.借助已有的经验、图片和老师的提问来理解和记忆歌词。
活动准备:
1.物品准备:1顶魔法帽、20根魔法棒、一串魔法糖(4)、奥尔夫的音乐《库奇企业》(部分和全部)、魔法城背景图。
2、经验准备:对巫师和魔法法术有初步的了解和认知;能模仿各种小动物。
活动流程:
简介:听音乐,去魔都。
老师:现在,孩子们,让我们去魔术城学习成为魔术师吧!
老师随着音乐节奏欢快地把孩子们带进了体育场。(播放音乐:去魔都)
第二,儿童尝试节奏练习部分
(1)引导孩子“吃魔法糖”,用动作表达节奏。
1.老师展示魔法糖果并和孩子们一起练习节奏:╳ ╳ ╳ ╳。
老师:幻城到了。魔都有很多神奇的糖果。每一个想成为魔术师的孩子,都必须先吃下这四种神奇的糖果。你想试试吗?这么大的魔糖,一定要张着嘴吃。
孩子们张大嘴巴吃糖果:哇,哇,练习节奏:╳ ╳ ╳ ╳.
2.孩子单独练习。
老师:很好吃。谁想试试?
邀请节奏好的孩子表演示范,或者帮助个别没有节奏的孩子单独练习。
3.再完整的练一遍节奏。
老师:让我们吃一串有魔法音乐的魔法糖果,这样我们就会充满魔力!
孩子们听音乐,吃魔法糖果。他们听到“叮”的提示,就按照节奏一个一个吃,反复练习。(播放音乐:吃魔法糖果)
(2)学习口头禅“Ku,Ku,Ku企”掌握节奏:╳ ╳ ╳ ╳ ╳.
1,引导孩子完全享受音乐,寻找符咒。
老师:吃完魔法糖,我们还要学习背诵魔法咒语。什么是魔法咒语?它藏在一段音乐里,就在魔糖音乐的后面。大家一起来听听,一探究竟吧!(播放音乐:寻找魔法咒语)
教师可以用动作提示引导孩子发现“图书馆,图书馆,图书馆事业”的魔咒。
2.学习音乐中的口头禅“Ku、Ku、Ku企业”。当你念咒语:╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳ ╳.时,拍手并敲击节奏
老师:让我们用魔法音乐练习魔法咒语,然后我们会成为一名优秀的魔术师。(播放音乐:学习魔法咒语)
(3)玩魔法游戏让动物变小,创造魔法咒语:变│变╳ │。
1,所有的孩子都成为魔术师。
老师:现在你已经学会了魔法咒语,成为了合格的魔术师,你愿意试试你的魔法吗?那我们来玩变小动物的魔法游戏吧。
2.老师演示了魔术游戏:变动物。
老师:看,我有一根魔杖。我把它指向谁,谁念出我的咒语,谁就会变成小动物。
和班主任一起演示游戏。(播放音乐:魔术)
3.孩子们应该是魔术师,玩魔术游戏。
老师:魔杖真神奇。谁来试试?
邀请个别孩子尝试与老师或所有孩子一起玩魔法游戏,咒语为“变化│变化│ ╳ │”(播放音乐:变化魔法)
老师:巫师们,我们一起来玩魔术游戏吧。(解释游戏规则)两个人共用一根魔杖。当听到咒语音乐时,一名魔术师挥动魔杖,指向对方背诵动物“变│变╳ │”的咒语,另一名魔术师则用言语和动作模仿XX动物,如:喵、喵、喵。(播放音乐:魔术)
老师:让我们交换魔术棒,再玩一次,看看谁的魔术最好!(播放音乐:魔术)
第三,结尾部分:
老师:你们都是优秀的魔术师,每个人都会得到一根魔杖!让我们去和其他小朋友分享我们的魔术游戏和魔术棒吧!
把魔杖递出去,自然就结束了。
活动反映:
这节课的主线很明确,就是让孩子熟悉和掌握节奏。所以,为了突出重点,突破难点,让孩子轻松完成这次活动的目标,在活动开始的时候,我从一个节奏游戏开始,目的是让孩子熟悉节奏,把游戏分为三个层次:一是我知道四分音符和八分音符,我会根据音符的排列顺序拍出音符的节奏;其次,培养孩子听节奏的能力;最后,练习带节奏说话,感受语言中节奏的运用。在这个环节,刚开始的时候,语言节奏和动作节奏不合拍的现象是正常的,因为对于孩子来说,创造合适的语言,运用节奏,配合动作节奏,是一个挑战。但通过实践,也是对孩子能力的提升。面对这个难点,我引导孩子看音符图,用手敲打节奏,配合相应的语言节奏。
当我做完节奏练习的第一部分,我就把节奏带活了,告诉孩子它隐藏在一段好听的音乐中,启发他们认真听,找到节奏。自然进入欣赏音乐的阶段。
孩子找到节奏后,心情很好。我的问题是“为什么音乐里会有这么奇怪的词?”又吸引了小朋友。这时候我用故事来帮助孩子理解整个音乐的结构和节奏。为孩子创造肢体动作和表达音乐节奏做准备。孩子们进入角色后,我用了一句情景语言:“这美丽的石门不喜欢听到嘈杂的声音。太吵的话,念个咒语门也打不开。”我让孩子去寻宝。这个要求更符合孩子的心理特点,孩子自然会自觉遵守。所以你可以看到我们孩子有序的乐器套路。
找宝宝真的是一件幸福的事。我们一起去找宝宝好吗?如果孩子想参与游戏,表达音乐,就需要对音乐非常了解。音乐中有三种节奏:八分音符的节奏、四分音符的节奏和两者混合的节奏。这三个节奏是重复的。为了帮助孩子理解和掌握节奏,我把欢快的八音节奏命名为骑着小马爬山;四分音符节奏较慢的是上楼梯;两者混合的节奏更有力,就是念咒;这样,引导孩子后,抽象的音乐变得有故事性和直观性,孩子可以轻松掌握,大胆表达。
孩子积极创造动作,大胆表现音乐的节奏。在这段音乐的结尾,我们发现了“宝贝”。这种意外的惊喜满足了孩子游戏的成功和快乐,也自然过渡到演奏打击乐器。
使用打击乐器时,孩子好奇心强,喜欢敲打乐器。我满足他们的需求,让乐器宝宝发声。但是我要求他们看着我的手势,培养他们观察指挥的习惯。孩子们可以很容易地玩乐器。
为了让活动更加有趣,充分调动孩子们参与活动的积极性,培养他们积极创作和编辑的能力,我设计了一个寻宝游戏,让孩子们在音乐中体验快乐,大胆表达。同时,让孩子的艺术能力在大胆表达的过程中得到发展。整个活动在愉快的游戏中自然结束。
小班音乐教案“图书馆企业”3活动目标:
(1)感受去魔都的游戏情境中的音乐内容,用音乐表达情境。
(2)可以根据魔术内容改变身体动作,体验魔术的乐趣。
(3)感受歌曲的幽默特点,听音乐游戏。
(4)培养孩子的音乐节奏感,发展孩子的表现力。
(5)愿意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
活动的重点和难点:
要点:根据音乐节奏,用适当的情景动作来表现音乐。
难点:掌握b段XXXX和xxxx的节奏
活动准备:
一个神奇的棒棒糖道具,一根魔杖,一套地图,和一盘磁带。
活动流程:
1,感受一段音乐,学走路,学跑步。
2.感受B段的音乐,通过吃棒棒糖和背诵魔咒来学习表达,掌握XXXXX和XXXXX的节奏。
3.感受一下魔术游戏中的C调音乐。
4.用音乐完成游戏两次。
活动反映:
这个音乐活动很有新意,给了孩子们全新的体验,值得推广。因此,教师精心设计活动过程是音乐教学的关键。只有把教材处理好,教学设计充满趣味性,才能吸引孩子主动学习。