游戏公测和正式运营有什么区别?

1,不同的费用

一般在游戏正式上线之前,都会经过公测,那时游戏整体比较完整。游戏公司邀请玩家参与公测,帮助游戏公司发现bug等问题,但公测期间一般不会有游戏的收费项目。公测后游戏公司认为游戏没有问题,审核通过后就可以正式运营,开始收费。

2.玩家数量不同

相当一部分玩家会参与公测阶段。此时游戏已经基本定型,也就是正式上线最后阶段的测试。其实就是听听玩家的意见和反馈,以便做统计和以后纠错的准备。纠错的方式一般是打补丁。正式投入运营的时候大家都可以玩。

3、操作不同

公测是公开测试,分为文件删除和非文件删除。号码是否删除取决于文件是否删除。正式运营是游戏正式发布,不会有删档。

生成背景:

IT行业一直在经历“寒冬”,但游戏软件行业却表现出了勃勃生机。网络游戏在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数量已经超过1000款。然而众所周知,国外游戏(主要是韩国游戏)主导了国内大部分市场,国产游戏软件想要突围。

主要从两个方面,一个是可玩性,这是我们独特的优势,因为中国五千年博大精深的传统文化,另一个是游戏的质量。游戏测试作为游戏开发中最重要的质量保证环节,在游戏设计开发过程中发挥着越来越重要的作用。