三国战略版高级建筑如何分配?
薄荷1
薄荷需要建造在6级的资源地上,6000个声望可以建造1,然后每1个声望可以建造1。
1级薄荷的产量为200铜/小时。每升级1级,产量在原有基础上增加200铜币/小时。当级别为5时,最大产量可增加到1000铜/小时。从数值上看,涨幅并不大,但我们和铜矿资源地对比一下。6级铜矿资源地产量只增加100铜币/小时,一个满格薄荷相当于10个6级铜矿资源地。从这个比较中,我们可以发现薄荷增加的产量是巨大的。
而铜币在游戏的前期和后期都有巨大的作用。游戏前期可以招募铜币,保证四星武将的来源和战术,提升自身实力;游戏中期可以用来找马,练马,这里一天消耗接近15万铜币;PVP在游戏后期对抗时,可以用于阵营招募消费。所以铜币在游戏中作用巨大,永远不够用。
游戏中,主城加城的民居爆满,可以有6000/小时的铜币输出;我相信大部分玩家在铜矿资源上只能达到2000/小时(大佬们除外,他们可以征服大量10的铜矿来提高产量),这样除了搜马、练马的消耗,每天可以获得19200左右的铜币。因此,建设一个薄荷是非常必要的。个人建议薄荷糖的数量尽量保持在6个左右,基本可以满足游戏后期的铜币消耗。
2.车间
作坊需要建在7级资源地上,6000声望可以建1,然后每增加2000声望可以建1。
1车间提供四大基础资源500/小时的输出,四大基础资源输出每升一级增加500/小时,第五级增加2500/小时。1七级资源剧情增加单个资源输出1700/小时,而1工作坊增加四个基础资源输出500/小时,相当于单个资源输出2000/小时,已经高于七级资源剧情的收入。全尺寸车间相当于7.69个五级资源的总产出,这个转化率很高。
但是在游戏后期,主城加城市的资源建筑都是满的,单个资源可以提供30000/小时的资源输出,再加上联盟和城市的加入(一个正常状态的第一次联盟会议)基本可以达到15000/小时的资源输出,也就是说即使后期没有资源生产增加,资源输出也可以达到45000/小时。在正常开发的情况下(以2.5万左右的兵力完成主要任务,视为正常开发),即使没有车间,后期资源输出也能轻松达到7.5万/小时。所以,总的来说,车间产量的增加并不是很重要。
但由于游戏前期开荒节奏较快,如果前期发展缓慢,容易导致周边高层被盟友打磨,自身资源输出不足。所以前期资源产量不足时,可以考虑建设1-2车间,度过前期资源短缺的难关。等后期资源输出充足了,再拆,用来建其他高层建筑。
3.老虎账户
老虎账号需要建在8级资源地上,6000声望可以建1,然后每增加2000声望可以建1。1级老虎账号提升500储备上限,5级提升2500储备上限。
在后期的对抗中,预备兵的数量很重要。按照三个武将50级,兵营建筑20级计算,后期一个单位的士兵上限是3万人。全额征兵办公室提供的预备役士兵为25500人。如果一支军队被反复歼灭,伤兵所剩无几,那么即使预备兵满员,没有虎帐也未必能达到最佳作战状态。所以预备队的上限还是很重要的,但是一个虎帐提高2500预备队上限的作用有限。老虎账号要想发挥作用,至少需要三个老虎账号,才能在一定程度上发挥作用。
因为最多有10的高楼,薄荷占了很多地方,同时一个老虎户口的作用几乎等于没有,至少要三个才能更明显。所以建议如果要建老虎帐篷,建三栋,少于三栋。建议建设其他高档建筑。
4.仓库
仓库需要建在9级资源地上,6000声望可以建1,然后每增加2000声望可以建1。1仓上限增加400000。但是,无论资源上限提高多少,仓库的作用都是很小的。只要把主城和副城的仓库装满,300多万的仓库限额就能轻松达到。后期资源消耗基本比较大,即使资源产出65438+万/小时也能轻松消耗,所以主城加城的仓库上限就够了。即使有多余的资源,也可以捐给技术升级联盟。
如果没有10高层建筑的限制,其实是可以建的;但是,由于这种限制,仓库的作用是有限的。暂时不建议施工。
5.乐府
乐府需要建立在10的资源土地上,10000声望可以建立1,然后每增加5000声望可以建立1,最多3个。武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,乐府建造后减少。1乐府减少4秒,满5级减少20秒。最多建三个,也就是三个满级乐府后,恢复时间会减少60秒。可以让你的武将每120秒恢复1点体力,比原来快了1分钟。
体力的快速恢复对后期起到很好的铺垫作用,攻下红牌没有战争时间和pvp对抗。但在部队作战中,除了体力,还需要考虑征兵。没有士兵,光有体力是没用的。所以乐府适合两类人后期打造,一类是已经铺垫很久的人;一种是高调满满的红大佬。因为铺装体力恢复快,所以可以快速铺装;高调的战斗一般战斗力强,体力的快速恢复可以让他们更加灵活的战斗。还有人不建议建乐府,因为大部分人在后期对抗中缺的是兵而不是体力。