游戏原画制作流程及软件

原画没什么神秘的。首先你要有一个基础知识。如果你没有真正学过美术,不妨先从漫画入手。

如果这些你都有,只是想了解原画的制作步骤,OK。

在一个游戏制作团队中,分为节目组、策划组、美工组。

原画是美术组的开创者。首先,我们要从策划者手里接过课文的草稿。所有的要求都在这个草案里。当然也要看策划人的文字水平。其实策划就是不会画的原画,呵呵。

原画通过策划稿把文字描述的人物或场景绘制成图像,这其实是原画的基础工作。

但是往往一个优秀的原画师是有逐年规划的能力的,也就是想象力,所以往往原画会把规划好的草稿想象的更加完美,再加上画图能力,OK。

原画的画法因人而异。用电脑画画的话,常用的软件有几个,photoshop,painter,illustrator,还有很多其他的绘画软件,但并不是说知道的越多越好。我认识很多只懂photoshop的优秀原画。只要能画出好东西,就算背上水粉颜料,在国外也很常见。

在国内,原画大多习惯用电脑画图,因为方便(不会把颜料弄脏衣服),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯在画稿的时候用铅笔在纸上画,然后扫描进电脑进行上色和效果处理。不过最近几年开始流行直接在电脑上打草稿完成稿子,这需要锻炼,因为学者不习惯手写板,我看到很多新从业者习惯用鼠标画图,呵呵。

作品完成后,存储JPG格式图像,送企划室审核通过,再交由3D人员建模,随时监控3D对你作品的还原程度。

要做出一幅好的原画,你需要大量的观点来丰富你的头脑,丰富你的想象力。多画多练,在写作上下功夫是你有说话资本的前提。想了解3D,就要明白为什么。一般原画在一个制作团队中处于核心地位。首先,因为工作岗位,在艺术的最前沿,要接触策划和节目人员,还要指挥其指挥下的其他艺人。所以原画的制作并不是太难。如果你想做好这件事,你必须自己努力。