古剑奇谭2游戏体验评价

今天古剑奇谭2的发布引起了很多玩家的测试和评价。对于一款游戏,总会有合适的玩家,也会有玩家表示不满。但如果是在前作的基础上改进,那么这款游戏也是值得肯定的。

游戏体验评估

首先,图片

很好,小桥流水,气势磅礴。至少比刘璇的好多了,阳光里的投影给我一种GTA5的感觉。而且优化的很好,阅读方便。除了一些大场景,一些小场景基本上5秒就过去了。

二、操作

还是熟悉WSAD+鼠标控制。个人对操作比较熟悉,大概是受WOW的影响,脚步清脆,没有明显的打滑,角色的动作也不会太慢。

第三,地图

刚在江陵玩,长安和江陵的制作都很精致,夕阳、枫叶、石桥的设计都很好,没有明显的质感。而且城市也不像以前那样只有官道了,这次可以挖掘很多小巷。此外,如果NPC应该说话,它不会说话,如果它不应该,这是非常人性化的。不像仙剑,大家都有话要说,都是空话。

四:操作界面

保存更方便,30秒就能保存,很不错。信,成绩,成绩之类的东西这里就不说了,这是古剑的特点。

五:战斗图片

《古剑2》最创新的地方在于,国产游戏确实需要创新来突破。但是我觉得有点奇怪。既然变成了即时系统,为什么不解放鼠标呢?类似于黑暗行动。而且我没有震感,技能也不清楚。就主角现在的几个技能,感觉几根鸡肋。我总是使用“照片剑”。

六:剧情

这是很可怕的一点,谈话无法加速。玩家的阅读能力很快。看字幕比看发音快多了。等看完字幕发音完了会彻底把我逼疯,全部跳过太可惜了。轩辕六在这一点上做得更好。看完字幕,下一句留白。

七:小功能

导航功能可以指向主任务的位置,但是不能指向支线,很可惜。