游戏手机代表什么?
这些游戏都是厂商用自己的专属平台开发的。由于很多游戏在发布时就已经预存在手机里,用户无法自行添加或删除。
诺基亚可以说是最早的厂商之一,90年代末诺基亚5110上最经典的“贪吃蛇”游戏至今仍让那些第一代手机玩家津津乐道。
后来,其他一些手机厂商也跟风,在新推出的手机中加入了游戏。
一款精彩的俄罗斯方块游戏也可以在爱立信T28这么小的屏幕上玩。
虽然后来在GPRS业务普及之前,一些手机厂商也开发了一些类似短信的互动游戏,通过发送文字或者简单的图形来达到娱乐的目的(当时的诺基亚手机可以传输智能信息)。
比如西门子2118内置的“功夫小子”,可以短信对战。
不过这种短信游戏,每发一次就会扣一次钱。如果游戏内容庞大,玩它的成本是非常可观的。
所以随着手机功能的增强,短信游戏的魅力逐渐丧失,现在逐渐淡出市场,演变成其他应用。
第三方游戏软件这是一种目前已经成为主流趋势的游戏开发模式,也可以称之为外挂游戏。
这款游戏基于java等手机支持的图文功能。
,依托手机系统为平台。
这就大大增加了游戏本身的内容和乐趣以及用户的选择。
就像电脑游戏一样,用户可以选择适合自己手机型号的游戏,然后根据个人喜好选择不同的游戏软件安装在手机中。
第三方游戏产业的形成,直接刺激了手机厂商的设计潮流,刺激了手机系统平台的发展和完善,导致一些以“游戏”为主要噱头的手机诞生,如诺基亚N-gage等。
随着手机系统的智能化发展趋势和硬件配置的不断攀升,手机游戏也越来越“大”。很多游戏都使用了3D技术,真正的手机网游也越来越多。
可以预见,在不久的将来,手游行业的发展将会迎来一个新的高峰。
融合中
ExEn娱乐平台就算手机屏幕变成彩色,内置的游戏再好玩,总有玩腻的时候。
因此,用户也希望能够像图片和铃声一样,通过无线网络玩新游戏或新游戏。
法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001推出了ExEn(Execution)。
引擎)游戏平台。
通过在手机中加入专属的ExEn芯片,赋予了手机彩色的画面和流畅的执行速度,让手机也有了和手持游戏机一样的效果。
2002年,公司又开发了ExEn。
V2引擎进一步提高了在手机上运行手机游戏的速度和表现力。
ExEn可以说是第一个开放的互动游戏平台,让有意开发手机的厂商加入开发行列。
ExEn是一个小巧的JA虚拟机,专用于移动通信设备游戏。
一旦与终端整合,就可以玩游戏,玩本地游戏。
所以只要使用内置ExEn芯片的手机,就可以通过GSM或者GPRS网络技术从ExEn内容提供商那里在手机上玩,玩累了可以删除,其他游戏也可以继续玩。
一个ENEX游戏一般在15K到55K之间,一般在30K左右。
游戏存储在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存中可用于游戏的空间以及每个游戏的大小。
目前支持ExEn技术的手机厂商有很多,比如阿尔卡特735/535、X88/86、Sachim my等。
X5,飞利浦530/350和三菱M720等。,而国内厂商有波导、CECT和科健。
ENEX平台游戏在使用上也有一些特点,就是最新目录中的游戏是免费的,但是支付当时的通信费然后离线玩游戏(单机)是完全免费的。
但如果游戏结束后游戏成绩发送到“排行榜”,或者请求升级的短信,则收取1.50/条的费用。
(国内短信费用除外,0.10/条)。
但ExEn平台游戏没有诺基亚、摩托罗拉等一线品牌的支持,也没有庞大的软件开发团队。另外,In-Fusio只在少数系统上放ExEn游戏。目前只有德国、法国、意大利、西班牙、英国、荷兰等欧洲国家以及中国的七个国家可以玩ExEn游戏。
而且可利用的ExEn游戏也非常有限,所以相对于新兴的开放度更高、游戏更丰富的JA游戏,其可持续发展的前景相对暗淡。
J2ME J2ME站台(JA
2
微观的,具体领域的
版)是目前最流行的手机游戏平台,虽然也可以安装一些小应用。
J2ME可以简单理解为手机版的JA,和它的MIDP(手机)
信息
设备
Profile(移动信息设备配置文件)架构是专门为移动电话和PDA设计的。
目前MIDP分为1.0和2.0,后者在游戏的兼容性和多媒体表现力方面效果更好,比如音效和震动。另外,测试软件显示,支持MIDP2.0的JA游戏在图形运行能力上也比1.0版本有更好的表现。
目前支持MIDP2.0的手机主要是2003年下半年以后发布的,如索尼爱立信K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。
同时,在J2ME平台上开发的程序叫做MIDlet,可以直接从线上和线下运行,也可以通过数据线、红外线或蓝牙从PC传输到手机。
因为J2ME程序很小,只有几十K,所以也叫K-JA。
因为K-JA(J2ME)是一个开放的平台,任何程序员甚至编程爱好者都可以去Sun网站J2ME开发工具,为手机编写JA程序。
此外,J2ME的MIDlet文件都是由。贾德(JA
描述
文件)和。罐子(JA
包),不同的手机品牌会有不同的使用和安装方式,比如索爱的手机,只需要安装JAR文件;三星和诺基亚手机同时需要JAD和JAR文件。
由于其先进的技术和跨平台操作,J2ME得到了许多手机厂商的支持,甚至成为用户手机的重要技术指标。
到目前为止,J2ME是最受欢迎的手机游戏应用平台,也有越来越多的J2ME软件开发商。J2ME从2002年下半年开始成为主流的手机游戏平台。
尤其是进入2004年后,基于JSR184的移动。
三维(three dimension的缩写)
制图法
应用程序接口
为
J2ME 3D游戏开始出现,索尼爱立信S700/K700/Z500、西门子S65等新机开始支持在手机上运行3D。
JA游戏。
目前市面上的JA游戏对诺基亚手机的支持度最高,而这个品牌的部分手机虽然不能有超过64K的程序,但无论是运行速度还是兼容性,诺基亚手机基本都是最好的。
协同效应
Mophun平台Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发的一个全新的手机游戏和娱乐平台。
Mophun发音像More
Fun,一种主要为游戏平台设计的游戏语言,使用C程序开发游戏,比JA最稳定,速度也更快。
VM快很多倍(厂商宣称快100倍),可以发挥手机硬件的极限。
与此同时,莫顺
游戏平台可以在极其有限的硬件资源上运行,其最低硬件要求是运行在12MHz的8位处理器,因此适用于现有的2G手机。
由于Mophun的API功能齐全,而且使用的是本地生成,所以运行速度快的优势很明显,对于支持Mophun和JA双游戏平台的索爱手机尤为明显。
正常情况下,排除其他因素,索爱手机运行Mophun游戏的速度远远快于JA游戏。
另外,Mophun游戏不需要一次性付费(这和ExEn的想法是一样的),同时,
Mophun还有一个安全机制(反盗版版),所以游戏主程序不能从手机复制,只有游戏保存转移到电脑。
诺基亚的NG系列Mophun游戏都在。mpn文件格式。文件太大的时候可以分成30KB的部分,送到手机的时候手机会自动连接。
还有,Mophun游戏必须经过Synergenix认证步骤,才能在手机上执行。
没有经过认证的游戏只能在模拟器上执行,以确保游戏经过原厂认证。
Mophun游戏非常重视版权。移动终端上的游戏无法上传到PC或其他终端。很多朋友因为各种原因不得不为删除的游戏重新付费。
国内没有合法途径获得游戏正式版。
现在Mophun软件技术一般都是配TI的。
OMAP移动硬件平台可以充分发挥最佳实施效果。目前,索尼爱立信手机和诺基亚手机基本上都使用TI(德州仪器)硬件芯片。
再加上Mophun的一些优势,支持这个平台的游戏越来越多。目前Mophun游戏已经超过100套,并且数量还在不断增加。
因为Mophun的潜力被看好,除了索爱,一些厂商也开始加入Mophun,推出同时支持J2ME和Mophun平台的手机。
如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等系列。
60手机,以及摩托罗拉A920和西门子。
SX1等等。
莫普林
游戏平台由于在极其有限的硬件资源上运行效率高,可以说是目前手机最好的游戏平台之一。
用户可以使用WAP
将游戏直接发送到手机上,或者通过红外、数据线、蓝牙将Mophun游戏从PC传输到手机上。
此外,Mophun的功能已被超过12个欧洲和北美网络运营商采用。
对于移动3D游戏的未来趋势,Synergenix最近推出了Mophun。
三维(three dimension的缩写)
SDK允许开发者开发3D游戏。
但是3D
API还是纯软件加速,不能像PC一样有流畅的画面。
BREW游戏平台BREW是一个无线二进制操作环境(Binary
运行时间
环境
为
无线)。
是高通2001推出的基于CDMA网络的增值业务开发和运营的基础平台。
与JA相比,BREW是一种较低级的技术。
严格来说,游戏只是BREW内容的一部分。
BREW的功能环境就像PC上的操作系统一样,可以通过服务提供商指定的应用程序或游戏来使用。
对于支持BREW的手机终端,手机出厂时已经预装了两个应用。
他们是应用程序经理(应用程序)
经理)和MobileShop。
严格来说,游戏只是BREW的一部分。BREW游戏有以下特点,比如同一款游戏可以在不同手机上运行,从而实现真正的跨平台使用。
同时也为内容提供商提供了一个统一的平台,开发符合用户需求的游戏,节省开发成本和时间。
此外,其收费方式可以灵活多样,可以按时间、按使用时间、按包月。
目前BREW的版本已经到了3.0。在中国,几乎所有支持“魔法书”功能的手机都可以玩BREW游戏,而在中国和美国,则有大量包括BREW游戏在内的各种BREW服务。
未来手游趋势未来的手游平台因为两大PC显示芯片厂商ATI和nVIDIA的专业水平而更加热闹。
在ATI推出用于手机和PDA手机的3D多媒体芯片(包括专用媒体处理器媒体
处理器和3D加速器3D
加速器),老对手NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,应用在三菱和深大神达的智能手机上。
这些芯片植入手机后能有效提高图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时有更出色的显示效果。
但这些厂商的产品都是硬件芯片,要在3D图形中充分展现性能能力,需要相应的配套API来互补。目前主要的API有2003年7月发布的OpenGL。
ES(OpenGL
为
植入的
Systems),OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入式系统开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),受到有意将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机制造商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。
NVIDIA目前已知
AR10和ATI
Imageon
23xx
3D芯片,符合OpenGL。
萨尔瓦多
1.0标准。
以及最新的Symbian
操作系统(Operating System)
8.0版本也将支持OpenGL。
萨尔瓦多
API .
相信在不久的将来,类似CS、DOOM、Quake这样的FPS游戏也可以在手机上玩了。
另一个是微软推出Direct3Dm,这是微软专门为移动设备开发的,其中M表示移动。
目前Direct3Dm还在制定阶段。
NVIDIA在法国戛纳3GSM世界年会上发布。
AR10是支持Direct3Dm的新产品。
Direct3Dm的意义在于,未来游戏厂商将游戏移植到移动平台会更容易,不需要使用新的平台来设计游戏,从而降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据说已经集成到最新一代3G中。
FOMA手机F900I,它只是使用symbian作为操作系统。
这说明智能化和3G应用是未来游戏平台的大趋势。
测试你的手机1。看手机是否支持MRP:输入#777755999#或#220807#。有回应吗?恭喜你,你的手机支持(一般的回应是提示你等待或者去wap页面)。2.MRP:看手机内存卡里有没有。
或者
四个文件夹中的一个,也就是存放mrp文件的地方(有的手机有不同的文件夹名,有的还是中文的),把mrp文件放在mrp文件夹里。3.找到列表,用自己的游戏列表运行一般支持MRP的手机(有的手机在-娱乐和游戏-游戏中心,有的在工具箱...).打开游戏列表可以看到mrp软件或者游戏。PS:有些手机支持mrp,但是你找不到游戏列表。你可以试试这个方法。当然,你得先确认手机支持mrp,否则只是浪费时间。如何测试上面提到的游戏列表的驱动文件dsm_gm.mrp,然后放到mrp文件夹中,也就是说,
或者
四个之一。待机状态下输入#220807#打开游戏列表。
Dsm_gm.mrp是预装了SKYEngine但没有游戏列表的手机需要使用的文件,因为有些手机厂商在出厂时就屏蔽了游戏列表。