DNF哪个职业最强?哪个最弱?
让我给你看看这个。
-幽灵剑客-
刀锋战士
光剑流有很大的市场,特点是能持光剑,攻击速度快。这种白手绝招主要是在PK场上用高速度,但杀伤力不是很高才能赢。当然猛龙和拔剑的CD流也有一定的市场。
由于其速度快的优势,也是最容易被scratch所有流派迷上的。光剑的幽灵技能也是很多学校里最好的。不过光剑白手也可以说是白手所有流派中对超做要求最高的一个,有高手轻白,新手轻白。
白有天地之别。是一种比较精通,BT的自制手。画的比较痛苦,最痛苦的是武器不够耐用。刷一把光剑肯定不够一整张的,后面带三把光剑也很正常。
注意:如果得到黑光,PK可以带鬼扫地,所以得到黑光,实力大增。但是黑光也贵。
《大刀阔斧》是数量仅次于白光的一所学校。虽然攻击速度不快,但是它的攻击范围很BT,跳高银落的威力巨大,还有很多技能支配身体。随着光轮的取消,XX也很惬意。这种白皙的手在我身上
在PK领域似乎比白光更强大更好用。虽然里面的幽灵不太好用,但是XXX的效果远胜光剑。中等水平的玩家可以和大白白在PK场上生存。PK基本靠范围和争霸系统。
前期刷图的话,比淡白好。后期需要携带一把光剑,交替使用。注:大白的齿轮是所有流派中最好的。玩大白一定要练好每个档位,玩大白一定要非常注意每个档位。
棍流除了以上两种白手,棍流的次数就少多了。刷图不错,跳砍很有爱。可以用打棒球的鬼刷任何地图。当然最重要的是棒子便宜。PK,棍流不强,范围小。
速度慢,让他完全没有作为一个自由手的特点,而且惊艳的几率也无法被整个职业所主宰。一般来说,这种流派的徒手很少进入PK场,属于另一种类型,在段子里很少见到。
太刀六道白比以上几个流派还要稀有,在得到流星陨落之前几乎没有什么特点,无论从哪方面来说都不算强。如果拿到流星,PK,刷图不弱。当然这不是白刀的优势,而是流星长刃带来的效果。所以如果没有流星,道白基本没有市场。
匕首流的流派属于基本没有,我在他身上找不到任何优点。
狂战士
剑,基本上90%的红眼都是这个流派。开双刀后,攻击范围,速度,移动速度都有保证。刷图当拌肉机。如果用PK,先不要用山,三段,银落,一般的工作。甚至笔画都比较丰富。这种类型
几乎没有缺点,但其相对优势并不明显。是一个画风好又PK的流派。
太刀比大剑更快,连笔画都比大剑华丽流畅。同样,流星坠落前攻击范围太小,刚性少得可怜。对于刚性高的人几乎没有解决办法。华丽红眼一般要拿刀,高度强化。
流星过后,实力暴涨。刷图相对弱于大剑红眼,但一般刀红刷图也是拿大剑的。
棍棒剑太贵买不起?流星很少见?然后你可以选择带棍子的那个。对,当时就是这样。
阿苏罗
匕首充分发挥其高魔法伤害特性。一旦被摘了,杀一个人也是正常的。以它的技能,用的时间越长,伤害越高。缺点是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技巧。刷图很蓝
物理攻击很鸡肋。
太刀比匕首更温和。在得到流星之前,攻击速度和范围更短,略大,但是技能伤害略低,没有特色。拿到流星后实力大涨。
棍子在棍子擅长打晕的那个年代,几乎所有的盲人都拿着棍子,而现在的棍子一点特点都没有,更像是太刀的加强版,可以用来刷图。
大剑我相信很多人崇拜韩国的大剑瞎子。瞎子用大剑追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场上的抓人能力不强。也有可能为此放弃一些技能伤害。我相信未来会有很大的市场。
鬼泣
月光流基本都是拿刀的,当年都是拿大剑的。现在基本都是刀,最好有流星。这种体裁在《鬼魅》中最为华丽,开头不需要光盘,但是不够爆炸,打不过。刷量方面,前期比现在强。
大部分水流带的刀太多,带短剑的不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。个人觉得也很无聊。如果复制速度够快的话,在PK场上也很厉害,但是35级之前基本靠混是很痛苦的。
总的来说,鬼气是四剑中最不受欢迎的职业。而且要多花钱。
一个神枪手-
漫游基本分三派。武器基本上是带手枪的左轮手枪,当然也用其他武器。
体操,一个RF发展起来的很强大的流派,是巨蟹座的翻版,PK很WS,被无数人讨厌。PK基本靠TMS加ST耗血。高水平的玩家可以做出一些相对复杂的招数,但是他们的主要伤害也是靠体术输出的。也有更多的过度。
还有TMS加ST的CD流一枪未发。相比技术,这个考验更多的是球员的跑位,猜测,意识。这种漫游不难,自尊不易。
华丽射击流这种原创漫游流派还是有很大市场的,用高度增强的左轮刷图也不弱。分流派漫游很华丽,但是很好保护,所以这种漫游有的连武器都不带。除去必要的体术技能,大部分技能点都分配到了几乎所有漫游能学到的技能上,当然射击更多。比较了各种取消技巧。PK对超造和装备要求很高。玩的好,就有成就感。玩不好就不好了。手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞枪。一旦连接上,
基本上,我想在高水平上连接和使用它。
相比以上两种漫游,中庸有中庸,体术,射击。PK变数多,抓人容易被抓。打架可以说是全职职业,但不能说是全职职业压制。它通过磨炼求生存,丰富的持续招聘,可以适用于任何情况。
高级漫游多是这种。
很多人讨厌,无数人讨厌的飞手枪流派,飞手枪满天飞。只要你快速落地,就会是一连串的招数。真是可恨又无奈。高等级的漫游会让你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。不过分型漫游也是一种超干,新人飞不起来。
机器
炸弹机械流派不多,大部分人都是这种炸弹流,靠机器人引爆,输出大量伤害。CD到了之后,飞机、高达、大炮上来压制你也不是不可能。每秒伤害很高,设备要求复制速度很高。但是,打起来很辛苦,活在分秒之间。学习一个高等级的体术或者一个高等级的毛里只是提高了它的生存能力,你不能指望这些技能能杀人。很容易上手,对超做要求也不是很高。很多人觉得机械很恶心。为什么?是因为它的超做要求比较简单,但是每秒伤害高,基本只需要学习,移动,干扰。但是阶段越高越难,没有太大的提升空间,可以说是这类机械最大的软肋。画图方面,几乎没有不会机械刷的图,但是也没有很开心的可以机械刷的图。
华丽的机械也有华丽的流量,但是华丽的机械流量不强。基本上都是一些高手玩的无聊。相比其他炮,华丽流机械的市场往往很小,但也很有意思。同样,只要华丽,对超级装备的要求也很高。
步枪
画画的画种根本没法PK,前期不学什么取消技巧就画画很惬意。后期一个人在某些场景下无法施展,但在一个团队里绝对是一个不错的输出。
要想PK,必须要有身法。一定的体术技能加上一定的重火器技能和穿皮甲,使得枪在PK场上是一个强大的存在,但对超做要求高,提升空间大,高端体术枪数量多。
华丽流全DNF连续招是最华丽的,对装备要求最高,对超做要求最高,最欣赏大枪的流派。天价套装,极速皮甲,墨竹,王家人,林夕,20舍利手枪等等都说明他是个烧钱职业。劣势
华丽往往代表努力和失败,不是最华丽而是更华丽。还有,刷图几乎是不可能的。从技巧上来说,取消技巧有无数种。他几乎没有高伤害技能,不华丽也会被蹂躏。
弹药,我把弹药放在最后是因为弹药是DNF加分方式最多,使用武器最多,流派最多的职业。可以说,世界上没有两种弹药是完全一样的。这样的话,我就随便拿出几个来说说。
先说武器。自动烟枪,弩枪,PK都可以。
自动PK主要使用武器魔法伤害,速度高。大多数弹药PK用的都是这种武器,价格也是最高的。
烟管画的很好,但也不是不能PK。一般烟管PK的用户都是高交叉,高地狱,TS的CD流,还能在PK场上吃饭,统治力范围广,持续招募不丰富。
弩和自动很像,特点是对空射击效果好,全空射击,闪电火弹,一级第二人。
手枪基本都是用来逃跑或者消耗时间的。飞手枪把人打倒后也有可能换武器。
基本上有流派
炸弹装有两种以上的手雷,最常见的是冰和电,也有毛蕾和冰,还有毛蕾和电雷。一般这种弹药是没有或者很少的,但是人只要中了雷,随之而来的就是暴风骤雨般的打击,杀人基本都是秒或者一套连死。但是近防和伤害都很差,近防很压抑。
单个毛蕾流依靠大范围全毛蕾和高空中支援创造出更多输出伤害的机会,但是单个持续招输出的伤害还不如弹流。好处是可以抓到更多的机会,而且只多学毛蕾的SP,近战也没那么弱。刷图比弹流差,PK比弹流优势更大。(注:改版后,PK场一次只填了三轮毛蕾,而不是现在的七轮,而且被扔出后刚性时间变长,所以改版后这个流派的市场变小了。)
尸流任何一种枪都是尸流,当然还有弹药。我不喜欢这种类型,但它仍然被使用。可以说是另类弹药,有点像弹药和漫游的结合。有手雷,有属性蛋,然后满满的TMS和ST,但是拉丝不强。
华丽流其实没有华丽的弹药流,但是还是有一部分人想玩华丽的弹药。这类弹药一般有高等级的XT和空白弹药,ST和BBQ也被取消了。类似的连招变简单了,连招时间变长了,但是伤害没有提升。是追求华丽的病态人群,PK场和绘画也很中庸。
-战斗机-
因为格斗系列在改版前后变化很大,格斗流派基本不明显,所以我就相对改版前后说一下。
无论是改版前还是改版后,散打都是一个比画画PK更强的职业,但是需要很高的超技能和更好的武器支持。但是拉丝极其压抑,武器耐久性非常不足。虽然打BOSS快,但是战士们收拾起来很压抑。一次打三个武器的全图还是不那么爽快,即使不考虑武器耐久度。改版后,加了龙拳和春丽腿就好多了。PK基本分两派。
强拳流依靠强拳的高刚性开霸体,夺敌击杀。但缺点是强拳降低攻击速度,恶霸降低移动速度,两者都需要主动开。但往往人们一旦看到你开始了技能,就会选择拖时间。开始技能却赶不上别人,往往很郁闷。如果追上去,一套乱拳当场打死。而过于依赖强拳和独霸身体的效果,在没有这两种效果的时候,散打这种短兵相接的近战,抓人的手段往往有限。但不管怎么说,散打PK很强。
没有强拳流完全放弃强拳,其他技能加更多SP。虽然我们失去了秒的手段,但是散打的伤害还是很高的。散打,不论拳法强弱,无论有没有霸,总能猎杀到对手。但如果在霸权状态下没有强有力的拳头,有时候可能很难打。
气功改版前,PK不强,攻击方式多靠身法。改版后又多了几个攻击技能,非常好用。
辅助流刷图辅助型,基本不PK。刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支持。改版后因为技能增加,辅助流攻击力加强。
PK持棍多,基本靠体术,有的靠一定的魔法。很多伤病在一定情况下是可以爆发的,但是这种情况很少。在资深分身和兜帽的协助下,缺点是被抓后很受伤。体术比较华丽,魔法种类繁多。气功在PK场上比较少见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流点一般很难画出来,基本靠乐队或者混音。
为什么我要单独把气功的正身之流作为一个流派来分析?就是因为气功的低级数很强,速度不慢,因为修正伤害很高,而且气珠很YD,就算PK偶尔能看到气功之流,但是个人觉得打修正数没什么意义。至于图纸,修正号应该画什么图?
柔道基本没有流派,基本没有打法。无论是改版前还是改版后,都是对x的一次PK占领,改版后霸权范围更强更大。我画画极度抑郁。如果有无限蓝药支持,会刷的很高,但是很少有人用柔道刷够蓝。
普通流依靠强有力的身抓和滑抓使用各种投掷技术攻击对手,对网速要求高,投掷技术伤害高。缺点是除了抓握范围没有半个屏幕大之外,几乎没有缺点。就算对方跑位足够灵活,也可以靠两个位置封位,XXX接住。或者旋风腿扑空。总之,遇到掌握准确的柔道,我很郁闷,也很无奈。
硬流强化版轻甲专精,加上僵硬的装备和时尚,让柔道不用像蓝拳一样插按摩棒就能从可怕的僵硬中恢复过来。刚性恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。柔道更容易抓人。简而言之,柔道就是比跑,然后飞或者摔,然后接,然后跑走再跑,就这样。
《街霸》改版前,改版后被剥夺了本尊的神走下了神坛,但依然很强势的存在。PK,正确刷图,两个都很高。修改的主要原因是削弱技术挑衅,减少网内抓球几率,减少砖人晕倒几率,改进针,但是针本身并不带来取消。你需要学习一级取消技能。
砂流或针流街由于其SP限制只能选择砂或针满。沙子能骚扰,能蹭血,能把人打得昏天黑地,能强行强奸。但是基本上不能加入赵廉。针的射程很小,很难空枪打中人。一般在连招中使用,对手中背僵硬巨大,出血伤害也相当大,也能加重强奸伤害。改版前,挑衅无敌。倒地保护后,基本可以秒杀十几秒。修改后基本无效。改版后网就满了。基本注意街面,不要被网住。这是很容易逃跑的。万一被网住,马上用防护技能拼。不拼的话会受伤直接死掉很正常。不要被激怒,万一被激怒了,一定要跑过这十秒。在街上抓人的方法不多。只要注意避开XXX弹,勾拳,跳跃,旋风腿就行了。只要小心不被这些技能击中,基本不会被强奸。不强奸的话,在街上基本不会有爆发力。
-导师-
驱魔师
纯物理流完全放弃魔法技能,追求极限物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,有很多技能可以支配身体。如果对手在抓人后无法防住一套不死半残,即使没有单个物理技能连接,伤害也是很高的。但由于其移动速度太慢,放弃狗和白虎以及压制者后,其干扰能力和抓捕能力大打折扣。经常是满场跑去抓人,但是被拖死还是挺郁闷的。喜欢极端暴力的候选人玩长途职业挺郁闷的,但是玩近战职业很开心,特别喜欢和别人硬拼,因为除了街头挑衅没人能打得过他。
双修偏物理流。大部分的破魔都是这种类型。双修产狗,同时压制,白虎也有。大部分物理技能也是可以补的。这种魔法在这个版本和YD中是无敌的,四眼黄毛就是这种魔法,不过现在是柔道了。攻击高,抓人秒杀很正常。白虎的干扰也很强。无敌黄狗可以在空中骚扰咬人,也可以加到赵廉里杀人。支配身体有很多技巧,无解。除了运行速度慢,几乎没有缺点。改版后狗狗血量锐减,变得虚弱。前期不强,随着水平的提高学到的技能越多,就越强。
双修,所有破魔技能都学会了,只取消物理技能。剩下的SP学魔法,两个BUFF。这种破魔很少见,但每隔一段时间就威力无比。热爱监禁和训练。虽然每个技能都不高,但是技能很多,一半以上的技能都需要手工搓,对装备要求也很高。如果攻击手段极其多样,虽然抓不到很多血,但基本可以把人关起来,没办法跑,训练死。对设备、超强性能、网速要求很高的一款神奇破坏王。
方法破魔,物理技能往往只有1,或者已经取消了几个。在所有的大叔中,只有法破PK拿着念珠。其他的都拿镰刀,这也让镰刀的价格很高。因为法布穿布,防御很低,但是攻击也很高。连接后连续出现两次魔法尖刺也很常见。进攻基本靠骚扰和擦血来抓住机会。抓住机会后就一个一个连起来,不死就关起来调。他也是训练的好手。除了本身抗打,也比较强。
蓝拳和蓝拳在加分和持兵器上差别不大,流派一般只以打法区分。
这是闪蓝拳大部分的发挥方式,在中高级蓝拳中使用。插武器只是作为一个开场,或者偶尔用来打乱对手的节奏。插不上也没关系。依靠灵活的闪抢位置,攻击对手。手抽筋超华丽,出拳用在对手各个部位。攻击力很高,轻甲以下杀伤很正常,但是对超做和手速要求很高。闪光要求反应快,闪得诡异准确。但如果闪的不好,可能会打到雷或者子弹,这就需要多加练习了。高手手中的蓝拳威力无比,被誉为枪手杀手。
插入武器流一般是初级蓝拳用户使用。大部分都是靠插武器抓人袭击。武器不插,就拉起来再插。如此反复,我从不断的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足。只要你小心它的插入,就可以。不可怕。
僵直流凭借其轻甲专精,穿上一套僵直时装,把背上巨大的按摩器插到地下,僵直度的恢复可以达到可怕的程度。普通的站立攻击效果和暴君一样。很BT。战斗就是想办法让它直接落地或者漂浮,然后进行连击,否则不要冒险。但由于过分追求刚性,其速度有所下降。
骑士
辅助流是专门为抽辅助队设计的职业,几乎不PK。虽然本身攻击不高,但是给团队带来的提升很大,而且很耐打,刷土基本不会挂。具体就不介绍了。反正很有爱。我可以全职捡垃圾来规划未来。
Ydpk流放弃了一些辅助技能,主要依靠天灾,纯白之刃,XXX空斗,凤凰坠落,光球输出伤害。跑的慢,很难抓到人,就算抓到一般的一套,伤害也不是很高。但是它本身对挨打的抵抗力已经到了不合适的程度。在被反复打击的时候,因为有天灾的保护,别人往往玩不出全部的招数。即使在对抗中粗暴,也可以打开盖子继续加血。往往一局两人不死,要看伤害来决定胜负。一不注意就大量失血也很郁闷。很YD的PK金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,避免被打,然后尽可能造成伤害。如果你杀不死自己,系统会判定你赢了,除了街头挑衅。
-魔术师-
元素打击技能数不胜数,但是获得的SP根本不够填充自己喜欢的强力技能,于是无数元素认为自己的SP不够,于是一般元素的加入决定了自己的流派。我在这里再多说一点,三个比较流行的。
在这个元素的心目中,只有四个技能:雪人,黑猫,冰墙,雷旋。这种元素心理很阴暗,折磨对手很好玩。赢了就折磨死对手,没赢就恶心死对手。往往人们最讨厌这个元素。这个元素的玩法是在整个屏幕上放一个雪人。当然,雪人放的好不好,决定了这个元素的高低。不管对手在哪里,我只要把雪人扔给你就行了。如果我把你推下去,雪人和黑猫会一起转。想靠近冰墙,雷轩推开。如果你打我,稻草人会飞起来。简而言之,就是一个很讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击方式过于简单。只要满屏破解雪人,就赢了一半。小心她的冰墙就可以随意敲下来,一般是中级元素用的。
重拳重腿流这个元素一般是初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业有很大的不同,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这种流派的元素一般都充斥着几个攻击高的强力打击技能,他们依靠这些技能取胜。而且往往一击就能击倒很多对手,三击就能打倒。但是攻击破绽很大,而且还依赖技能CD,基本没有持续招。一般加一些雷光柱,雷旋,冰墙选择2作为防御近攻或者硬逼对手。黑猫,凶炎,黑球是主要的攻击手段。玩这种元素只要小心避开它的主要攻击手段然后小心攻击就可以推倒,有实力的玩家在角落也可以推倒。总之,不难处理。
高级元素华丽选手的首选,大赛中的ox X元素基本就是这个。SP分布在很多技能上,除了猛炎和震击,但一般都不高。捉到敌人后,战术丰富,华丽奔放,攻击手段非常多样。但是很多技能需要手动摩擦,对装备的解读速度要求很高,开秀时间的时候很厉害。不过,如果SHOWTIME没有在CD中连接的话,可能会有点吃不消。遇到这种元素基本上是技术比拼,没有什么猫腻的手段。强烈推荐,刷图有点累。
呼叫呼叫职业对超做的要求相对较低,所以加分的质量基本决定了一个呼叫的强弱。
契约流的大部分调用都是这种类型的。站着刷图很容易,但是效率不高。只有几张图不能刷。PK的话被大多数人讨厌。一般来说就是召唤生物,跑,再召唤,再跑。光靠召唤生物战斗根本没有战斗力。最后希望用无限生物干掉对手。夜来香的女性叫声就属于这种体裁。缺点是近战极其弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤的数量足够,战斗力是很强的。对付这种召唤,我们一般是在它召唤出足够多的生物之前冲过去击倒它,一直击倒直到她站不起来,或者元素和弹药可以在大范围内摧毁它召唤出的AOE强的生物,击倒它。一般来说,最好速战速决,但要非常小心它的魔标。如果还是赢了,会很难过。
小部分爆流的来电用的就是这个流派,耗蓝,但是很过瘾。加一些的时候要非常小心。PK的话像机械,但比机械更危险。和她战斗的时候要非常小心,一定要躲开她召唤的四个元素精灵,否则会受到伤害。同时,这个召唤需要的不仅仅是契约流和更高的意识。基本属于意识流派。
在与刘的PK中,用天降V来闪避和攻击。当你靠近敌人时,你就会靠近。你配合召唤兽两秒,护盾就满我了。把敌人打倒在地后,你会逃跑一点。之后,对方会爬起来扔标。凶器是棍子,通常是带血的棍子。30级的粉红棒非常好用。相对于意识和超做的要求,PK容易出其不意的打击人。因为学了一定程度,
战斗法师,在我看来,在全DNF只有这个职业才能称之为真正的军人。高防,高攻,高速度,职业生涯非常牛。
纯物理流是极端LOLI控制最喜欢的流派的一部分。大多数人拿着枪,少数人拿着棍子。另外,我们根本不加任何和球有关的技能,只强化物理攻击技能。被称为LOLI最暴力的无球人群。虽然攻击不太多样,但是速度也不是很快。但是攻击力极高,动作诡异,攻击范围广。一旦抓到对手,会给你身体和心理上的双重打击。万一被打,保证自己不被推倒更有抵抗力。非常暴力。
意大利足球迷喜欢铁桶防守,然后给对手一个反击。放弃战斗皮甲专精,放弃速度,穿板甲。大部分拿枪,少数拿棍子。虽然速度慢,但是极其耐打。